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网络游戏直播画面著作权问题研究

摘要第3-5页
Abstract第5-6页
引言第8-11页
一、网络游戏直播及其运作模式第11-14页
    (一) 网络游戏直播的内涵第11-12页
    (二) 网络游戏竞赛直播的运作模式第12页
    (三) 玩家自主直播的运作模式第12页
    (四) 网游直播模式与著作权关系概述第12-14页
二、网络游戏直播画面作品认定理论缺陷第14-23页
    (一) 网络游戏直播画面应该定义为“视听作品”第14-18页
    (二) 认定视听作品“独创性”标准不明确第18-20页
    (三) 视听作品“独创性”判断立法不完善第20页
    (四) 认定网络游戏直播作品的建议第20-23页
三、网络游戏直播画面的作品著作权归属第23-32页
    (一) 游戏开发商享有玩家自主直播作品的著作权第23-25页
    (二) 直播平台对于网络游戏赛事直播享有著作权第25-26页
    (三) 游戏玩家应认定为对直播作品的演绎第26-32页
结论第32-33页
参考文献第33-36页
致谢第36页

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