| 摘要 | 第3-5页 |
| Abstract | 第5-6页 |
| 引言 | 第8-11页 |
| 一、网络游戏直播及其运作模式 | 第11-14页 |
| (一) 网络游戏直播的内涵 | 第11-12页 |
| (二) 网络游戏竞赛直播的运作模式 | 第12页 |
| (三) 玩家自主直播的运作模式 | 第12页 |
| (四) 网游直播模式与著作权关系概述 | 第12-14页 |
| 二、网络游戏直播画面作品认定理论缺陷 | 第14-23页 |
| (一) 网络游戏直播画面应该定义为“视听作品” | 第14-18页 |
| (二) 认定视听作品“独创性”标准不明确 | 第18-20页 |
| (三) 视听作品“独创性”判断立法不完善 | 第20页 |
| (四) 认定网络游戏直播作品的建议 | 第20-23页 |
| 三、网络游戏直播画面的作品著作权归属 | 第23-32页 |
| (一) 游戏开发商享有玩家自主直播作品的著作权 | 第23-25页 |
| (二) 直播平台对于网络游戏赛事直播享有著作权 | 第25-26页 |
| (三) 游戏玩家应认定为对直播作品的演绎 | 第26-32页 |
| 结论 | 第32-33页 |
| 参考文献 | 第33-36页 |
| 致谢 | 第36页 |