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基于风格推荐的三维角色组合设计研究

致谢第7-8页
摘要第8-9页
abstract第9页
第一章 绪论第14-24页
    1.1 研究背景第14-16页
        1.1.1 角色模型创作第14-15页
        1.1.2 角色模型的语义化第15-16页
    1.2 国内外研究现状第16-22页
        1.2.1 基于扫描仪的快速建模第16-17页
        1.2.2 参数化的3D建模第17-18页
        1.2.3 基于局部特征的3D建模第18-19页
        1.2.4 基于结构感知的模型处理第19-22页
    1.3 研究内容与组织结构第22-23页
        1.3.1 研究内容第22-23页
        1.3.2 组织结构第23页
    1.4 本章小结第23-24页
第二章 角色模型的多叉树结构第24-35页
    2.1 角色模型的多叉树表示结构第24-27页
        2.1.1 部件的符号化表示第24-25页
        2.1.2 角色模型的语义树表示第25-27页
    2.2 角色模型预处理第27-28页
        2.2.1 坐标系平移变换归一化第27页
        2.2.2 坐标系旋转变换归一化第27-28页
        2.2.3 坐标系比例变换归一化第28页
    2.3 角色模型几何特征的确立第28-30页
        2.3.1 曲率第28-29页
        2.3.2 骨架第29页
        2.3.3 SDF第29-30页
    2.4 角色模型的特征提取第30-33页
        2.4.1 部件网格表面的曲率的计算第30-32页
        2.4.2 角色模型整体骨架的抽取第32-33页
        2.4.3 角色模型的SDF的计算第33页
    2.5 本章小结第33-35页
第三章 角色模型的层次化风格映射模型第35-44页
    3.1 模型部件的属性描述第35-38页
        3.1.1 模型部件的形状属性描述第36-37页
        3.1.2 模型部件的风格属性描述第37-38页
    3.2 模型部件的层次化风格映射模型第38-41页
        3.2.1 模糊集合第38-39页
        3.2.2 基于模糊集的几何特征-形状的映射模型第39-40页
        3.2.3 基于模糊集的形状-风格的映射模型第40-41页
    3.3 数据分析第41-43页
    3.4 本章小结第43-44页
第四章 基于层次化映射的角色模型推荐系统第44-53页
    4.1 系统框架设计第44-45页
    4.2 系统结构第45-46页
    4.3 部件间的网格处理第46-49页
        4.3.1 部件间网格对齐第47-48页
        4.3.2 部件间网格切口的融合第48-49页
    4.4 实验结果与分析第49-52页
        4.4.1 模型的风格推荐第49-52页
    4.5 本章小结第52-53页
第五章 总结与展望第53-55页
    5.1 论文总结第53-54页
    5.2 论文展望第54-55页
参考文献第55-59页
攻读硕士学位期间的学术活动及成果情况第59-61页

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