基于风格推荐的三维角色组合设计研究
致谢 | 第7-8页 |
摘要 | 第8-9页 |
abstract | 第9页 |
第一章 绪论 | 第14-24页 |
1.1 研究背景 | 第14-16页 |
1.1.1 角色模型创作 | 第14-15页 |
1.1.2 角色模型的语义化 | 第15-16页 |
1.2 国内外研究现状 | 第16-22页 |
1.2.1 基于扫描仪的快速建模 | 第16-17页 |
1.2.2 参数化的3D建模 | 第17-18页 |
1.2.3 基于局部特征的3D建模 | 第18-19页 |
1.2.4 基于结构感知的模型处理 | 第19-22页 |
1.3 研究内容与组织结构 | 第22-23页 |
1.3.1 研究内容 | 第22-23页 |
1.3.2 组织结构 | 第23页 |
1.4 本章小结 | 第23-24页 |
第二章 角色模型的多叉树结构 | 第24-35页 |
2.1 角色模型的多叉树表示结构 | 第24-27页 |
2.1.1 部件的符号化表示 | 第24-25页 |
2.1.2 角色模型的语义树表示 | 第25-27页 |
2.2 角色模型预处理 | 第27-28页 |
2.2.1 坐标系平移变换归一化 | 第27页 |
2.2.2 坐标系旋转变换归一化 | 第27-28页 |
2.2.3 坐标系比例变换归一化 | 第28页 |
2.3 角色模型几何特征的确立 | 第28-30页 |
2.3.1 曲率 | 第28-29页 |
2.3.2 骨架 | 第29页 |
2.3.3 SDF | 第29-30页 |
2.4 角色模型的特征提取 | 第30-33页 |
2.4.1 部件网格表面的曲率的计算 | 第30-32页 |
2.4.2 角色模型整体骨架的抽取 | 第32-33页 |
2.4.3 角色模型的SDF的计算 | 第33页 |
2.5 本章小结 | 第33-35页 |
第三章 角色模型的层次化风格映射模型 | 第35-44页 |
3.1 模型部件的属性描述 | 第35-38页 |
3.1.1 模型部件的形状属性描述 | 第36-37页 |
3.1.2 模型部件的风格属性描述 | 第37-38页 |
3.2 模型部件的层次化风格映射模型 | 第38-41页 |
3.2.1 模糊集合 | 第38-39页 |
3.2.2 基于模糊集的几何特征-形状的映射模型 | 第39-40页 |
3.2.3 基于模糊集的形状-风格的映射模型 | 第40-41页 |
3.3 数据分析 | 第41-43页 |
3.4 本章小结 | 第43-44页 |
第四章 基于层次化映射的角色模型推荐系统 | 第44-53页 |
4.1 系统框架设计 | 第44-45页 |
4.2 系统结构 | 第45-46页 |
4.3 部件间的网格处理 | 第46-49页 |
4.3.1 部件间网格对齐 | 第47-48页 |
4.3.2 部件间网格切口的融合 | 第48-49页 |
4.4 实验结果与分析 | 第49-52页 |
4.4.1 模型的风格推荐 | 第49-52页 |
4.5 本章小结 | 第52-53页 |
第五章 总结与展望 | 第53-55页 |
5.1 论文总结 | 第53-54页 |
5.2 论文展望 | 第54-55页 |
参考文献 | 第55-59页 |
攻读硕士学位期间的学术活动及成果情况 | 第59-61页 |