| 摘要 | 第1-4页 |
| Abstract | 第4-7页 |
| 第一章 绪论 | 第7-13页 |
| ·研究的目的及意义 | 第7-8页 |
| ·研究背景 | 第8页 |
| ·国内外研究现状及分析 | 第8-10页 |
| ·本文所做工作 | 第10页 |
| ·本文内容安排 | 第10-13页 |
| 第二章 相关技术 | 第13-21页 |
| ·事件驱动 | 第13-14页 |
| ·Windows 操作系统的分时操作和消息传递机制 | 第14-15页 |
| ·动态连接库与MFC | 第15-16页 |
| ·JPEG 压缩 | 第16-18页 |
| ·网络编程 | 第18-20页 |
| ·小结 | 第20-21页 |
| 第三章 共享屏幕子系统需求分析 | 第21-31页 |
| ·V-Meeting 总体需求分析 | 第21-25页 |
| ·功能需求 | 第21-24页 |
| ·非功能性需求 | 第24-25页 |
| ·共享屏幕总体需求分析 | 第25-26页 |
| ·功能需求 | 第25-26页 |
| ·非功能性需求 | 第26页 |
| ·共享屏幕服务端需求分析 | 第26-27页 |
| ·共享屏幕客户端需求分析 | 第27-29页 |
| ·小结 | 第29-31页 |
| 第四章 共享屏幕子系统设计与实现 | 第31-61页 |
| ·共享屏幕子系统总体设计 | 第31-33页 |
| ·V-Meeting 总体设计 | 第31-32页 |
| ·共享屏幕总体设计 | 第32-33页 |
| ·共享屏幕服务器详细设计与实现 | 第33-36页 |
| ·监控处理模块 | 第33-34页 |
| ·主处理模块 | 第34-36页 |
| ·共享屏幕客户端详细设计与实现 | 第36-57页 |
| ·共享端详细设计 | 第36-43页 |
| ·共享端具体实现 | 第43-52页 |
| ·观看端详细设计 | 第52-55页 |
| ·观看端具体实现 | 第55-57页 |
| ·接口设计 | 第57-59页 |
| ·小结 | 第59-61页 |
| 第五章 测试及结果分析 | 第61-67页 |
| ·测试目的 | 第61页 |
| ·测试计划 | 第61-63页 |
| ·测试步骤 | 第61-62页 |
| ·测试环境 | 第62-63页 |
| ·测试结果及分析 | 第63-65页 |
| ·功能测试结果及分析 | 第63-64页 |
| ·性能测试结果及分析 | 第64-65页 |
| ·小结 | 第65-67页 |
| 第六章 总结与展望 | 第67-69页 |
| 致谢 | 第69-71页 |
| 参考文献 | 第71-73页 |