| 摘要 | 第1-4页 |
| Abstract | 第4-7页 |
| 第一章 绪论 | 第7-15页 |
| ·研究背景与意义 | 第7-9页 |
| ·研究进展与现状 | 第9-12页 |
| ·可视化算法 | 第9-11页 |
| ·三维编辑技术 | 第11-12页 |
| ·本方研究内容与安排 | 第12-15页 |
| 第二章 表面绘制 | 第15-25页 |
| ·引言 | 第15页 |
| ·表面绘制算法 | 第15-22页 |
| ·Marching Cubes 算法 | 第16-21页 |
| ·Marching Tetrahedrons 算法 | 第21-22页 |
| ·其它表面绘制算法 | 第22页 |
| ·MC 与MT 算法对比分析 | 第22-24页 |
| ·小结 | 第24-25页 |
| 第三章 基于GPU 的移动立方体算法 | 第25-37页 |
| ·引言 | 第25页 |
| ·可编程管线与OpenGL 扩展 | 第25-29页 |
| ·GPU 可编程管线 | 第26-28页 |
| ·OpenGL 扩展NV_transform_feedback | 第28-29页 |
| ·基于GPU 的MC 算法实现 | 第29-34页 |
| ·环境初始化 | 第29页 |
| ·等值点提取与保存 | 第29-31页 |
| ·光照与表面绘制 | 第31-34页 |
| ·实验结果与分析 | 第34-36页 |
| ·小结 | 第36-37页 |
| 第四章 交互式实时三维编辑技术 | 第37-49页 |
| ·引言 | 第37页 |
| ·顶点拾取 | 第37-39页 |
| ·三维编辑 | 第39-40页 |
| ·面标记策略的实时编辑 | 第40-43页 |
| ·实时着色 | 第40-42页 |
| ·实时切割 | 第42-43页 |
| ·块标记策略的实时编辑 | 第43-47页 |
| ·实时着色 | 第44-46页 |
| ·实时切割 | 第46-47页 |
| ·小结 | 第47-49页 |
| 第五章 总结与展望 | 第49-51页 |
| ·总结 | 第49-50页 |
| ·展望 | 第50-51页 |
| 致谢 | 第51-53页 |
| 参考文献 | 第53-57页 |
| 攻读硕士学位期间获得的科研成果及参与的科研项目 | 第57-58页 |