摘要 | 第1-4页 |
Abstract | 第4-7页 |
第一章 绪论 | 第7-15页 |
·研究背景与意义 | 第7-9页 |
·研究进展与现状 | 第9-12页 |
·可视化算法 | 第9-11页 |
·三维编辑技术 | 第11-12页 |
·本方研究内容与安排 | 第12-15页 |
第二章 表面绘制 | 第15-25页 |
·引言 | 第15页 |
·表面绘制算法 | 第15-22页 |
·Marching Cubes 算法 | 第16-21页 |
·Marching Tetrahedrons 算法 | 第21-22页 |
·其它表面绘制算法 | 第22页 |
·MC 与MT 算法对比分析 | 第22-24页 |
·小结 | 第24-25页 |
第三章 基于GPU 的移动立方体算法 | 第25-37页 |
·引言 | 第25页 |
·可编程管线与OpenGL 扩展 | 第25-29页 |
·GPU 可编程管线 | 第26-28页 |
·OpenGL 扩展NV_transform_feedback | 第28-29页 |
·基于GPU 的MC 算法实现 | 第29-34页 |
·环境初始化 | 第29页 |
·等值点提取与保存 | 第29-31页 |
·光照与表面绘制 | 第31-34页 |
·实验结果与分析 | 第34-36页 |
·小结 | 第36-37页 |
第四章 交互式实时三维编辑技术 | 第37-49页 |
·引言 | 第37页 |
·顶点拾取 | 第37-39页 |
·三维编辑 | 第39-40页 |
·面标记策略的实时编辑 | 第40-43页 |
·实时着色 | 第40-42页 |
·实时切割 | 第42-43页 |
·块标记策略的实时编辑 | 第43-47页 |
·实时着色 | 第44-46页 |
·实时切割 | 第46-47页 |
·小结 | 第47-49页 |
第五章 总结与展望 | 第49-51页 |
·总结 | 第49-50页 |
·展望 | 第50-51页 |
致谢 | 第51-53页 |
参考文献 | 第53-57页 |
攻读硕士学位期间获得的科研成果及参与的科研项目 | 第57-58页 |