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基于GPU的移动立方体算法及其应用

摘要第1-4页
Abstract第4-7页
第一章 绪论第7-15页
   ·研究背景与意义第7-9页
   ·研究进展与现状第9-12页
     ·可视化算法第9-11页
     ·三维编辑技术第11-12页
   ·本方研究内容与安排第12-15页
第二章 表面绘制第15-25页
   ·引言第15页
   ·表面绘制算法第15-22页
     ·Marching Cubes 算法第16-21页
     ·Marching Tetrahedrons 算法第21-22页
     ·其它表面绘制算法第22页
   ·MC 与MT 算法对比分析第22-24页
   ·小结第24-25页
第三章 基于GPU 的移动立方体算法第25-37页
   ·引言第25页
   ·可编程管线与OpenGL 扩展第25-29页
     ·GPU 可编程管线第26-28页
     ·OpenGL 扩展NV_transform_feedback第28-29页
   ·基于GPU 的MC 算法实现第29-34页
     ·环境初始化第29页
     ·等值点提取与保存第29-31页
     ·光照与表面绘制第31-34页
   ·实验结果与分析第34-36页
   ·小结第36-37页
第四章 交互式实时三维编辑技术第37-49页
   ·引言第37页
   ·顶点拾取第37-39页
   ·三维编辑第39-40页
   ·面标记策略的实时编辑第40-43页
     ·实时着色第40-42页
     ·实时切割第42-43页
   ·块标记策略的实时编辑第43-47页
     ·实时着色第44-46页
     ·实时切割第46-47页
   ·小结第47-49页
第五章 总结与展望第49-51页
   ·总结第49-50页
   ·展望第50-51页
致谢第51-53页
参考文献第53-57页
攻读硕士学位期间获得的科研成果及参与的科研项目第57-58页

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