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虚实混合中的风化材质模拟和光照一致性问题研究

摘要第2-4页
Abstract第4-5页
1 绪论第12-35页
    1.1 计算机风化模拟技术第16-28页
        1.1.1 风化现象的分类和难点第16-19页
        1.1.2 单一风化模型第19-24页
        1.1.3 通用风化模型第24-28页
    1.2 视频场景的增强处理第28-30页
        1.2.1 交互式视频分割第28-29页
        1.2.2 视频编辑第29-30页
    1.3 面向增强现实的真实感绘制第30-33页
        1.3.1 光照模型第31-32页
        1.3.2 增强现实系统中的光照一致性第32-33页
    1.4 本文工作第33-35页
2 基于γ粒子跟踪的风化模拟技术第35-56页
    2.1 粒子跟踪第37-46页
        2.1.1 γ粒子和γ粒子源第39-41页
        2.1.2 γ反射系数和表面材质属性第41-42页
        2.1.3 γ粒子递归传播和γ传递第42-44页
        2.1.4 表面属性的更新和几何形变第44-45页
        2.1.5 风化规则示例第45-46页
    2.2 应用实例第46-55页
        2.2.1 污渍渗出效果第47-49页
        2.2.2 多重风化效果第49-53页
        2.2.3 几何形变效果第53-54页
        2.2.4 性能分析第54-55页
    2.3 小结第55-56页
3 面向视频的交互式风化处理第56-74页
    3.1 整体框架概述第57-58页
    3.2 视频分割和几何重建第58-62页
        3.2.1 基于深度的交互式视频对象分割第58-59页
        3.2.2 几何重建第59-62页
    3.3 交互式视频风化效果处理第62-71页
        3.3.1 γ粒子递归传播第63-64页
        3.3.2 γ传递第64-65页
        3.3.3 视频物体的风化效果第65-66页
        3.3.4 用户交互控制第66-69页
        3.3.5 现实场景的交互影响第69-70页
        3.3.6 时变风化效果处理第70-71页
    3.4 实验结果第71-72页
    3.5 小结第72-74页
4 基于环境映照自动对齐的高质量实时虚实融合第74-89页
    4.1 系统概述第74-76页
    4.2 HDR环境映照第76-82页
        4.2.1 HDR环境映照的采集第76-78页
        4.2.2 基于特征的环境映照与场景匹配第78-82页
    4.3 实时真实感虚实融合第82-85页
        4.3.1 实时相机跟踪第82-83页
        4.3.2 重要性采样算法第83-84页
        4.3.3 实时软阴影的绘制第84-85页
    4.4 实验及结果分析第85-86页
    4.5 小结第86-89页
5 总结与展望第89-92页
    5.1 本文总结第89-90页
    5.2 未来工作展望第90-92页
参考文献第92-105页
攻读博士学位期间主要研究成果第105-106页
致谢第106页

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