虚实混合中的风化材质模拟和光照一致性问题研究
摘要 | 第2-4页 |
Abstract | 第4-5页 |
1 绪论 | 第12-35页 |
1.1 计算机风化模拟技术 | 第16-28页 |
1.1.1 风化现象的分类和难点 | 第16-19页 |
1.1.2 单一风化模型 | 第19-24页 |
1.1.3 通用风化模型 | 第24-28页 |
1.2 视频场景的增强处理 | 第28-30页 |
1.2.1 交互式视频分割 | 第28-29页 |
1.2.2 视频编辑 | 第29-30页 |
1.3 面向增强现实的真实感绘制 | 第30-33页 |
1.3.1 光照模型 | 第31-32页 |
1.3.2 增强现实系统中的光照一致性 | 第32-33页 |
1.4 本文工作 | 第33-35页 |
2 基于γ粒子跟踪的风化模拟技术 | 第35-56页 |
2.1 粒子跟踪 | 第37-46页 |
2.1.1 γ粒子和γ粒子源 | 第39-41页 |
2.1.2 γ反射系数和表面材质属性 | 第41-42页 |
2.1.3 γ粒子递归传播和γ传递 | 第42-44页 |
2.1.4 表面属性的更新和几何形变 | 第44-45页 |
2.1.5 风化规则示例 | 第45-46页 |
2.2 应用实例 | 第46-55页 |
2.2.1 污渍渗出效果 | 第47-49页 |
2.2.2 多重风化效果 | 第49-53页 |
2.2.3 几何形变效果 | 第53-54页 |
2.2.4 性能分析 | 第54-55页 |
2.3 小结 | 第55-56页 |
3 面向视频的交互式风化处理 | 第56-74页 |
3.1 整体框架概述 | 第57-58页 |
3.2 视频分割和几何重建 | 第58-62页 |
3.2.1 基于深度的交互式视频对象分割 | 第58-59页 |
3.2.2 几何重建 | 第59-62页 |
3.3 交互式视频风化效果处理 | 第62-71页 |
3.3.1 γ粒子递归传播 | 第63-64页 |
3.3.2 γ传递 | 第64-65页 |
3.3.3 视频物体的风化效果 | 第65-66页 |
3.3.4 用户交互控制 | 第66-69页 |
3.3.5 现实场景的交互影响 | 第69-70页 |
3.3.6 时变风化效果处理 | 第70-71页 |
3.4 实验结果 | 第71-72页 |
3.5 小结 | 第72-74页 |
4 基于环境映照自动对齐的高质量实时虚实融合 | 第74-89页 |
4.1 系统概述 | 第74-76页 |
4.2 HDR环境映照 | 第76-82页 |
4.2.1 HDR环境映照的采集 | 第76-78页 |
4.2.2 基于特征的环境映照与场景匹配 | 第78-82页 |
4.3 实时真实感虚实融合 | 第82-85页 |
4.3.1 实时相机跟踪 | 第82-83页 |
4.3.2 重要性采样算法 | 第83-84页 |
4.3.3 实时软阴影的绘制 | 第84-85页 |
4.4 实验及结果分析 | 第85-86页 |
4.5 小结 | 第86-89页 |
5 总结与展望 | 第89-92页 |
5.1 本文总结 | 第89-90页 |
5.2 未来工作展望 | 第90-92页 |
参考文献 | 第92-105页 |
攻读博士学位期间主要研究成果 | 第105-106页 |
致谢 | 第106页 |