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两种运动方式下的客体对应及客体文件中存储的信息类型

致谢第5-6页
摘要第6-8页
Abstract第8-9页
1 引言第12-43页
    1.1 客体文件理论综述第12-36页
        1.1.1 客体知觉第12-13页
        1.1.2 客体文件理论第13-15页
        1.1.3 客体回溯范式第15-17页
        1.1.4 客体文件的建立、保持和更新第17-21页
        1.1.5 客体文件与客体对应第21-32页
        1.1.6 客体文件中存储的信息第32-36页
    1.2 问题提出第36-40页
        1.2.1 时空信息和表面特征信息在客体对应中的作用第36-38页
        1.2.2 客体文件中存储的信息类型第38-40页
    1.3 研究构思第40-43页
2 研究一:两种运动方式下时空信息和表面特征信息对客体对应的作用第43-69页
    2.1 实验1A:可见运动条件下仅有时空信息线索时的客体对应第45-50页
        2.1.1 方法第45-47页
        2.1.2 结果与讨论第47-50页
    2.2 实验1B:隧道运动条件下仅有时空信息线索时的客体对应第50-55页
        2.2.1 方法第50-52页
        2.2.2 结果与讨论第52-55页
    2.3 实验2A:可见运动条件下时空信息线索与表面特征信息线索一致时的客体对应第55-58页
        2.3.1 方法第55-56页
        2.3.2 结果与讨论第56-58页
    2.4 实验2B:隧道运动条件下时空信息线索与表面特征信息线索一致时的客体对应第58-62页
        2.4.1 方法第58-59页
        2.4.2 结果与讨论第59-62页
    2.5 实验3A:可见运动条件下时空信息线索与表面特征信息线索冲突时的客体对应第62-65页
        2.5.1 方法第62-63页
        2.5.2 结果与讨论第63-65页
    2.6 实验3B:隧道运动条件下时空信息线索与表面特征信息线索冲突时的客体对应第65-68页
        2.6.1 方法第65-66页
        2.6.2 结果与讨论第66-68页
    2.7 小结第68-69页
3 研究二:客体文件中存储的信息类型第69-78页
    3.1 实验4 客体文件对面孔表情的存储第70-74页
        3.1.1 方法第70-72页
        3.1.2 结果与讨论第72-74页
    3.2 实验5 客体文件对表情词语的存储第74-77页
        3.2.1 方法第74-75页
        3.2.2 结果与讨论第75-77页
    3.3 小结第77-78页
4 总讨论第78-85页
    4.1 时空信息和表面特征信息对客体对应的作用第79-82页
    4.2 客体文件中存储的信息类型第82-85页
5 结论与展望第85-87页
    5.1 结论第85页
    5.2 贡献、不足与展望第85-87页
6 参考文献第87-91页
作者简历第91页

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