基于Android系统的多媒体框架的应用扩展
摘要 | 第4-5页 |
Abstract | 第5-6页 |
第1章 绪论 | 第9-13页 |
1.1 课题研究的目的和意义 | 第9-10页 |
1.2 国内外研究现状 | 第10-11页 |
1.3 本文的主要研究内容及结构 | 第11-13页 |
第2章 系统总体框架 | 第13-23页 |
2.1 Android 平台简介 | 第13-14页 |
2.2 Android 平台框架 | 第14-17页 |
2.3 Android 平台的优势与不足 | 第17-18页 |
2.3.1 Android 平台的优势 | 第17页 |
2.3.2 Android 平台的不足 | 第17-18页 |
2.3.3 Android 的发展前景 | 第18页 |
2.4 播放器模块介绍 | 第18-21页 |
2.4.1 播放器模块的组成和功能简介 | 第18-19页 |
2.4.2 播放器接口调用时序 | 第19-20页 |
2.4.3 播放器多线程设计 | 第20-21页 |
2.5 HTTP 协议简介 | 第21-22页 |
2.5.1 HTTP 协议概述 | 第21页 |
2.5.2 HTTP 协议的内部操作过程 | 第21-22页 |
2.6 本章小结 | 第22-23页 |
第3章 系统关键技术研究 | 第23-33页 |
3.1 利用 TCP 实现两台 PC 间的通信 | 第23-24页 |
3.2 FFmpeg 多媒体引擎研究 | 第24-29页 |
3.2.1 FFmpeg 简介 | 第24-25页 |
3.2.2 FFmpeg 中的主要结构 | 第25-26页 |
3.2.3 FFmpeg 对视频数据的编码 | 第26-28页 |
3.2.4 FFmpeg 对视频数据的解码 | 第28-29页 |
3.3 系统移植到 Android 平台 | 第29-32页 |
3.3.1 Android NDK 简介 | 第29-30页 |
3.3.2 静态链接库的编译 | 第30-32页 |
3.4 本章小结 | 第32-33页 |
第4章 基于自适应流媒体系统的应用扩展 | 第33-58页 |
4.1 总体设计思路描述 | 第33页 |
4.2 自适应流媒体传输协议研究 | 第33-38页 |
4.2.1 拉式自适应流媒体协议 | 第33-35页 |
4.2.2 推式自适应流媒体协议 | 第35-37页 |
4.2.3 两种自适应流媒体技术对比分析 | 第37-38页 |
4.3 系统协议格式设计 | 第38-39页 |
4.4 系统协议流程 | 第39-45页 |
4.4.1 视频分享协议流程 | 第39-42页 |
4.4.2 视频分享协议数据中的字段含义 | 第42-43页 |
4.4.3 视频同步协议流程 | 第43-44页 |
4.4.4 视频同步协议数据中的字段含义 | 第44-45页 |
4.5 同步模块接口调用流程图 | 第45-47页 |
4.6 同步播放互操作流程 | 第47-54页 |
4.6.1 Stop 操作 | 第47-48页 |
4.6.2 Seek 操作 | 第48-51页 |
4.6.3 Pause 操作 | 第51-54页 |
4.7 系统应用扩展效果展示 | 第54-56页 |
4.7.1 视频分享效果 | 第54-55页 |
4.7.2 视频同步播放效果 | 第55-56页 |
4.7.3 多屏融合播放效果 | 第56页 |
4.8 本章小结 | 第56-58页 |
结论 | 第58-60页 |
参考文献 | 第60-64页 |
致谢 | 第64页 |