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基于GPU的SPH流体形变控制新技术研究

中文摘要第4-5页
ABSTRACT第5页
第1章 绪论第8-15页
    1.1 课题背景第8-9页
    1.2 国内外研究现状第9-13页
        1.2.1 基于物理的流体模拟方法第9-11页
        1.2.2 基于细节保持的流体形变控制第11-12页
        1.2.3 基于目标驱动的流体形变控制第12-13页
    1.3 本文工作第13页
    1.4 本文章节安排第13-15页
第2章 细节保持的SPH流体形变控制第15-33页
    2.1 算法总揽第16页
    2.2 基于SPH的流体建模第16-19页
    2.3 控制模型的生成第19页
    2.4 SPH流体模型形变控制第19-25页
        2.4.1 基于空间对应的模型匹配第19-21页
        2.4.2 基于间接球面映射的模型匹配第21-24页
        2.4.3 基于控制粒子运动的流体模型形变第24-25页
    2.5 SPH流体形变细节保持第25-27页
    2.6 基于GPU加速的算法优化第27-29页
    2.7 实验结果与分析第29-33页
第3章 基于触觉交互的SPH流体形变控制第33-54页
    3.1 算法总揽第34-35页
    3.2 相关工作第35-37页
    3.3 控制模型的建模第37-40页
    3.4 SPH流体触觉交互形变控制第40-45页
        3.4.1 基于交互的控制模型形变第40-43页
        3.4.2 流体模型形变约束控制第43-45页
    3.5 流体触觉交互反馈力的渲染第45-47页
    3.6 基于GPU加速的算法实现第47-49页
    3.7 实验结果与分析第49-54页
第4章 总结与展望第54-55页
    4.1 本文工作总结第54页
    4.2 未来工作展望第54-55页
参考文献第55-59页
发表论文和参加科研情况说明第59-60页
致谢第60-61页

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