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裸眼3D的交互式界面的实现与深度分析

摘要第4-5页
ABSTRACT第5页
第一章 绪论第8-15页
    1.1 研究背景和意义第8-9页
    1.2 国内外研究现状第9-13页
        1.2.1 裸眼立体技术应用方面第9-12页
        1.2.2 显示内容优化及交互技术第12-13页
    1.3 本文主要内容和结构安排第13-15页
第二章 裸眼立体显示技术背景介绍第15-28页
    2.1 人眼立体视觉形成的原理第15-16页
    2.2 裸眼立体显示技术第16-19页
        2.2.1 视差障壁技术:第17页
        2.2.2 柱状透镜技术:第17-18页
        2.2.3 正面投影裸眼立体显示技术:第18-19页
    2.3 虚拟现实技术第19-20页
    2.4 细节层次模型模型第20-22页
    2.5 界面设计工具库第22页
    2.6 深度图生成第22-23页
    2.7 交互特性及UI第23-24页
    2.8 人体深度感知第24-26页
    2.9 本章小结第26-28页
第三章 裸眼3D的交互式界面的实现第28-47页
    3.1 系统平台第29-31页
        3.1.1 系统硬件第29-30页
        3.1.2 软件算法第30-31页
    3.2 交互功能设计第31-33页
    3.3 交互界面设计原则第33-34页
    3.4 工具库选取第34页
    3.5 交互式界面的实现第34-42页
        3.5.1 交互界面所用编辑器第34-38页
        3.5.2.layout生成第38-40页
        3.5.3 交互式界面植入OSG平台第40-42页
    3.6 实验结果及分析第42-46页
    3.7 本章小结第46-47页
第四章 裸眼3D交互界面的显示深度分析第47-60页
    4.1 显示内容深度设定第47-48页
    4.2 零视差平面的选取第48-51页
    4.3 交互式界面最佳深度值的研究第51-57页
    4.4 实验结果分析第57-59页
    4.5 本章小结第59-60页
第五章 论文总结与展望第60-61页
参考文献第61-65页
附录Ⅰ第65-69页
附录Ⅱ第69-78页
附录Ⅲ第78-85页
附录Ⅳ第85-87页
致谢第87-88页
攻读硕士学位期间己发表的论文第88页

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