裸眼3D的交互式界面的实现与深度分析
摘要 | 第4-5页 |
ABSTRACT | 第5页 |
第一章 绪论 | 第8-15页 |
1.1 研究背景和意义 | 第8-9页 |
1.2 国内外研究现状 | 第9-13页 |
1.2.1 裸眼立体技术应用方面 | 第9-12页 |
1.2.2 显示内容优化及交互技术 | 第12-13页 |
1.3 本文主要内容和结构安排 | 第13-15页 |
第二章 裸眼立体显示技术背景介绍 | 第15-28页 |
2.1 人眼立体视觉形成的原理 | 第15-16页 |
2.2 裸眼立体显示技术 | 第16-19页 |
2.2.1 视差障壁技术: | 第17页 |
2.2.2 柱状透镜技术: | 第17-18页 |
2.2.3 正面投影裸眼立体显示技术: | 第18-19页 |
2.3 虚拟现实技术 | 第19-20页 |
2.4 细节层次模型模型 | 第20-22页 |
2.5 界面设计工具库 | 第22页 |
2.6 深度图生成 | 第22-23页 |
2.7 交互特性及UI | 第23-24页 |
2.8 人体深度感知 | 第24-26页 |
2.9 本章小结 | 第26-28页 |
第三章 裸眼3D的交互式界面的实现 | 第28-47页 |
3.1 系统平台 | 第29-31页 |
3.1.1 系统硬件 | 第29-30页 |
3.1.2 软件算法 | 第30-31页 |
3.2 交互功能设计 | 第31-33页 |
3.3 交互界面设计原则 | 第33-34页 |
3.4 工具库选取 | 第34页 |
3.5 交互式界面的实现 | 第34-42页 |
3.5.1 交互界面所用编辑器 | 第34-38页 |
3.5.2.layout生成 | 第38-40页 |
3.5.3 交互式界面植入OSG平台 | 第40-42页 |
3.6 实验结果及分析 | 第42-46页 |
3.7 本章小结 | 第46-47页 |
第四章 裸眼3D交互界面的显示深度分析 | 第47-60页 |
4.1 显示内容深度设定 | 第47-48页 |
4.2 零视差平面的选取 | 第48-51页 |
4.3 交互式界面最佳深度值的研究 | 第51-57页 |
4.4 实验结果分析 | 第57-59页 |
4.5 本章小结 | 第59-60页 |
第五章 论文总结与展望 | 第60-61页 |
参考文献 | 第61-65页 |
附录Ⅰ | 第65-69页 |
附录Ⅱ | 第69-78页 |
附录Ⅲ | 第78-85页 |
附录Ⅳ | 第85-87页 |
致谢 | 第87-88页 |
攻读硕士学位期间己发表的论文 | 第88页 |