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高职课程教学游戏设计与实现

摘要第5-6页
Abstract第6-7页
第1章 绪论第12-19页
    1.1 选题背景与研究意义第12-13页
        1.1.1 选题背景第12页
        1.1.2 选题研究意义第12-13页
    1.2 国内、外研究现状第13-17页
        1.2.1 国内研究现状第13-15页
        1.2.2 国外研究现状第15-17页
    1.3 文献评述第17页
    1.4 研究的主要内容和创新点第17-19页
        1.4.1 研究的主要内容第17-18页
        1.4.2 研究的主要创新点第18-19页
第2章 相关概念、理论和技术第19-27页
    2.1 相关概念第19-20页
        2.1.1 网络游戏第19页
        2.1.2 教育游戏第19页
        2.1.3 教学游戏第19-20页
        2.1.4 高职课程教学游戏第20页
    2.2 有关理论第20-22页
        2.2.1 行为主义理论第20-21页
        2.2.2 认知主义理论第21页
        2.2.3 建构主义理论第21页
        2.2.4 情境认知理论第21-22页
        2.2.5 沉浸理论第22页
    2.3 相关技术第22-27页
        2.3.1 Solidworks UG第22-23页
        2.3.2 3DS MAX第23页
        2.3.3 JAVA 3D技术第23-24页
        2.3.4 Struts2框架第24-26页
        2.3.5 My Eclipse第26-27页
第3章 课程教学游戏需求分析第27-37页
    3.1 课程教学游戏的需求分析第27-30页
        3.1.1 确定调研对象第27页
        3.1.2 确定抽样比例第27页
        3.1.3 调研问卷的设计与实施第27-29页
        3.1.4 调研样本情况第29页
        3.1.5 调研结果与分析第29-30页
    3.2 课程教学游戏可行性分析第30-32页
        3.2.1 国家政策与要求第30页
        3.2.2 高职学生学习主体第30-31页
        3.2.3 资源基础条件第31页
        3.2.4 开发技术第31页
        3.2.5 经济基础分析第31-32页
    3.3 课程教学游戏的定位第32页
        3.3.1、用户定位第32页
        3.3.2、学习定位第32页
        3.3.3、内容定位第32页
    3.4 课程教学游戏目标的确定第32-33页
    3.5 课程教学内容的遴选第33-34页
    3.6 课程教学游戏需求分析第34-35页
    3.7 课程教学游戏分析思路图第35-36页
        3.7.1 课程教学游戏分析第35页
        3.7.2 课程教学游戏情境分析第35-36页
    3.8 课程教学游戏分析第36-37页
第4章 课程教学游戏的设计与实现第37-54页
    4.1 课程教学游戏设计第37-42页
        4.1.1 三维模型制作第37-39页
        4.1.2 情境设计第39-40页
        4.1.3 角色设计第40-41页
        4.1.4 关卡设计第41-42页
        4.1.5 辅助设计第42页
    4.2 “THE VIRTUAL FACTORY”设计第42-47页
        4.2.1 “The Virtual Factory”功能设计第42-43页
        4.2.2 “The Virtual Factory”项目数据库的设计第43-44页
        4.2.3 “The Virtual Factory”项目用例设计第44-45页
        4.2.4 “The Virtual Factory”游戏闯关过程设计第45-46页
        4.2.5 “The Virtual Factory”项目设计模式第46-47页
    4.3 课程教学游戏的实现—以“THE VIRTUAL FACTORY”为例第47-53页
    4.4 课程教学游戏测试与调试第53-54页
第5章 课程教学游戏的应用及评价第54-56页
    5.1 课程教学游戏应用第54页
    5.2 课程教学游戏评价第54-56页
第6章 总结和展望第56-58页
    6.1 总结第56-57页
    6.2 展望第57-58页
参考文献第58-63页
致谢第63-64页
软件代码附录第64-77页
    数据链接和资源释放关键代码第64-77页

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