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Graffito多人即时涂鸦App设计

摘要第5-6页
Abstract第6页
第1章 绪论第10-13页
    1.1 研究背景及选题意义第10页
        1.1.1 研究背景第10页
        1.1.2 研究意义及目的第10页
    1.2 课题来源及介绍第10-11页
    1.3 论文的内容和框架第11页
    1.4 研究方法第11-13页
第2章 设计需求和分析第13-15页
    2.1 项目任务需求第13页
    2.2 项目要求分析第13-14页
    2.3 项目流程第14-15页
第3章 竟品分析及界面研究第15-24页
    3.1 绘画软件竟品分析第15-19页
        3.1.1 用户可视化界面层面分析第15-18页
        3.1.2 功能及交互方式层面分析第18-19页
        3.1.3 绘画软件竟品分析总结第19页
    3.2 数字化涂鸦第19-20页
    3.3 CSCW系统中协同界面研究第20-24页
        3.3.1 多人互动平台分析第20-22页
            3.3.1.1 石墨文档产品分析第20-21页
            3.3.1.2 Google Docs产品分析第21-22页
        3.3.2 人与人交互界面的耦合第22页
        3.3.3 人与人交互界面的设计原则第22-24页
第4章 多人涂鸦App用户界面设计第24-36页
    4.1 用户调研及产品定位第24-26页
        4.1.1 实地调研第24页
        4.1.2 用户群定义及需求分析第24-26页
    4.2 用户界面设计研究第26-32页
        4.2.1 用户画像及概念模型第26-28页
        4.2.2 低保真界面设计第28-29页
        4.2.3 用户界面线框图第29-30页
        4.2.4 图标设计第30-32页
    4.3 用户界面交互方式定义第32-33页
    4.4 创建及开发过程第33-36页
        4.4.1 实现画笔效果第33-35页
        4.4.2 使用库完成颜色的选取以及即时通信的功能第35-36页
第5章 可用性测试及数据收集与分析第36-42页
    5.1 测试人员选择第36页
    5.2 测试过程第36-39页
        5.2.1 志愿者单独使用Graffito涂鸦第36-37页
        5.2.2 志愿者与其他志愿者同时涂鸦第37-38页
        5.2.3 基于模版,志愿者与其他志愿者同时涂鸦第38-39页
    5.3 数据收集与分析第39-42页
结论第42-43页
参考文献第43-45页
致谢第45-46页
附录A 展板照片第46-47页
附录B 实现笔刷工具代码第47-54页

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