| 摘要 | 第5-6页 |
| Abstract | 第6页 |
| 第1章 绪论 | 第10-13页 |
| 1.1 研究背景及选题意义 | 第10页 |
| 1.1.1 研究背景 | 第10页 |
| 1.1.2 研究意义及目的 | 第10页 |
| 1.2 课题来源及介绍 | 第10-11页 |
| 1.3 论文的内容和框架 | 第11页 |
| 1.4 研究方法 | 第11-13页 |
| 第2章 设计需求和分析 | 第13-15页 |
| 2.1 项目任务需求 | 第13页 |
| 2.2 项目要求分析 | 第13-14页 |
| 2.3 项目流程 | 第14-15页 |
| 第3章 竟品分析及界面研究 | 第15-24页 |
| 3.1 绘画软件竟品分析 | 第15-19页 |
| 3.1.1 用户可视化界面层面分析 | 第15-18页 |
| 3.1.2 功能及交互方式层面分析 | 第18-19页 |
| 3.1.3 绘画软件竟品分析总结 | 第19页 |
| 3.2 数字化涂鸦 | 第19-20页 |
| 3.3 CSCW系统中协同界面研究 | 第20-24页 |
| 3.3.1 多人互动平台分析 | 第20-22页 |
| 3.3.1.1 石墨文档产品分析 | 第20-21页 |
| 3.3.1.2 Google Docs产品分析 | 第21-22页 |
| 3.3.2 人与人交互界面的耦合 | 第22页 |
| 3.3.3 人与人交互界面的设计原则 | 第22-24页 |
| 第4章 多人涂鸦App用户界面设计 | 第24-36页 |
| 4.1 用户调研及产品定位 | 第24-26页 |
| 4.1.1 实地调研 | 第24页 |
| 4.1.2 用户群定义及需求分析 | 第24-26页 |
| 4.2 用户界面设计研究 | 第26-32页 |
| 4.2.1 用户画像及概念模型 | 第26-28页 |
| 4.2.2 低保真界面设计 | 第28-29页 |
| 4.2.3 用户界面线框图 | 第29-30页 |
| 4.2.4 图标设计 | 第30-32页 |
| 4.3 用户界面交互方式定义 | 第32-33页 |
| 4.4 创建及开发过程 | 第33-36页 |
| 4.4.1 实现画笔效果 | 第33-35页 |
| 4.4.2 使用库完成颜色的选取以及即时通信的功能 | 第35-36页 |
| 第5章 可用性测试及数据收集与分析 | 第36-42页 |
| 5.1 测试人员选择 | 第36页 |
| 5.2 测试过程 | 第36-39页 |
| 5.2.1 志愿者单独使用Graffito涂鸦 | 第36-37页 |
| 5.2.2 志愿者与其他志愿者同时涂鸦 | 第37-38页 |
| 5.2.3 基于模版,志愿者与其他志愿者同时涂鸦 | 第38-39页 |
| 5.3 数据收集与分析 | 第39-42页 |
| 结论 | 第42-43页 |
| 参考文献 | 第43-45页 |
| 致谢 | 第45-46页 |
| 附录A 展板照片 | 第46-47页 |
| 附录B 实现笔刷工具代码 | 第47-54页 |