| 摘要 | 第4-5页 |
| Abstract | 第5-6页 |
| 1 绪论 | 第10-15页 |
| 1.1 选题背景及意义 | 第10-11页 |
| 1.2 国内外研究现状 | 第11-13页 |
| 1.2.1 智慧旅游发展现状 | 第11-12页 |
| 1.2.2 相关信息技术概览 | 第12-13页 |
| 1.2.3 总结 | 第13页 |
| 1.3 研究目的与主要内容 | 第13-14页 |
| 1.4 本章小结 | 第14-15页 |
| 2 系统架构设计 | 第15-19页 |
| 2.1 总体设计 | 第15-16页 |
| 2.2 软件平台设计 | 第16-17页 |
| 2.3 硬件平台设计 | 第17-18页 |
| 2.4 本章小结 | 第18-19页 |
| 3 游客密度监测系统 | 第19-39页 |
| 3.1 整体设计 | 第19-20页 |
| 3.2 电子导游证设计 | 第20-23页 |
| 3.3 地图功能设计与开发 | 第23-32页 |
| 3.3.1 北斗服务程序开发 | 第23-26页 |
| 3.3.2 GIS开发 | 第26-29页 |
| 3.3.3 系统测试 | 第29-32页 |
| 3.4 次日客流量预测模型 | 第32-36页 |
| 3.5 游客轨迹实时预测模型 | 第36-38页 |
| 3.6 本章小结 | 第38-39页 |
| 4 web3D漫游系统 | 第39-47页 |
| 4.1 建模过程 | 第39-41页 |
| 4.1.1 实景数据采集 | 第39-40页 |
| 4.1.2 模型制作 | 第40页 |
| 4.1.3 模型贴图 | 第40-41页 |
| 4.1.4 模型导出 | 第41页 |
| 4.2 Unity3D开发 | 第41-43页 |
| 4.2.1 生成地形 | 第41页 |
| 4.2.2 创建场景主体环境 | 第41页 |
| 4.2.3 实现场景中天空、光照和阴影效果、雾化效果 | 第41-42页 |
| 4.2.4 场景中添加角色控制器 | 第42页 |
| 4.2.5 碰撞检测 | 第42页 |
| 4.2.6 编译并导出 | 第42-43页 |
| 4.3 系统优化 | 第43-45页 |
| 4.3.1 模型优化 | 第43-44页 |
| 4.3.2 场景优化 | 第44-45页 |
| 4.4 系统测试 | 第45-46页 |
| 4.5 本章小结 | 第46-47页 |
| 5 微展览游客互动平台 | 第47-55页 |
| 5.1 总体设计 | 第47-48页 |
| 5.2 推荐算法研究 | 第48-49页 |
| 5.3 微展览功能开发 | 第49-52页 |
| 5.3.1 二维码生成 | 第49-51页 |
| 5.3.2 微信公众平台开发 | 第51-52页 |
| 5.4 系统测试 | 第52-54页 |
| 5.5 本章小结 | 第54-55页 |
| 6 西柏坡门户网站及管理系统 | 第55-62页 |
| 6.1 需求分析和总体设计 | 第55-57页 |
| 6.1.1 需求分析 | 第55页 |
| 6.1.2 总体设计 | 第55-57页 |
| 6.2 门户网站制作 | 第57-58页 |
| 6.3 系统测试与截图 | 第58-61页 |
| 6.4 本章小结 | 第61-62页 |
| 7 总结与展望 | 第62-63页 |
| 7.1 总结 | 第62页 |
| 7.2 展望 | 第62-63页 |
| 参考文献 | 第63-67页 |
| 致谢 | 第67-68页 |
| 攻读硕士学位期间研究成果 | 第68页 |