成都市社区户外游憩场所情感化设计初探
摘要 | 第6-7页 |
abstract | 第7页 |
第1章 绪论 | 第12-21页 |
1.1 研究背景 | 第12-14页 |
1.1.1 城市的快速发展 | 第12-13页 |
1.1.2 移动互联网的发展 | 第13-14页 |
1.2 国内外研究现状 | 第14-17页 |
1.2.1 国外研究现状 | 第14-16页 |
1.2.2 国内研究现状 | 第16-17页 |
1.3 研究内容 | 第17-18页 |
1.4 研究目的及意义 | 第18-19页 |
1.5 研究方法和研究路线 | 第19-21页 |
1.5.1 研究方法 | 第19-20页 |
1.5.2 技术路线 | 第20-21页 |
第2章 场所情感设计理论概述 | 第21-38页 |
2.1 情感 | 第21-26页 |
2.1.1 情感的汉字释义 | 第21-23页 |
2.1.2 情感的心理学释义 | 第23页 |
2.1.3 情感与环境心理学 | 第23-26页 |
2.2 场所理论 | 第26-29页 |
2.2.1 场所 | 第26页 |
2.2.2 场所理论 | 第26-27页 |
2.2.3 场所情感的分类 | 第27-29页 |
2.3 情感化设计理论 | 第29-34页 |
2.3.1 意境 | 第29-31页 |
2.3.2 风水 | 第31-32页 |
2.3.3 情感化设计 | 第32-33页 |
2.3.4 场所理论、情感化设计、意境的比较 | 第33-34页 |
2.4 社区户外游憩场所的界定 | 第34-37页 |
2.4.1 社区的发展 | 第34-35页 |
2.4.2 社区与居住区的区别 | 第35-36页 |
2.4.3 游憩概念 | 第36-37页 |
2.5 本章小结 | 第37-38页 |
第3章 社区户外游憩场所情感设计理论构建 | 第38-51页 |
3.1 传统户外游憩场所特点 | 第38-42页 |
3.1.1 中国古典园林 | 第38-39页 |
3.1.2 中国传统的前庭与街道 | 第39-41页 |
3.1.3 国外传统街道 | 第41页 |
3.1.4 广场 | 第41-42页 |
3.2 现代社区公共空间的反思 | 第42-47页 |
3.2.1 我国城市居住区的变迁 | 第42-43页 |
3.2.2 城市的扩张 | 第43-45页 |
3.2.3 居住小区内部游憩空间的特点 | 第45-46页 |
3.2.4 移动互联网带来的影响 | 第46-47页 |
3.3 社区户外游憩场所的情感需求层次理论构建 | 第47-50页 |
3.3.1 感官层的需求 | 第47-48页 |
3.3.2 使用层面的需求 | 第48页 |
3.3.3 反思层面的需求 | 第48-50页 |
3.4 小结 | 第50-51页 |
第4章 实证研究 | 第51-63页 |
4.1 调研设计 | 第51-52页 |
4.1.1 调查方法 | 第51页 |
4.1.2 调研内容 | 第51-52页 |
4.2 实地调研 | 第52-55页 |
4.2.1 调研说明 | 第52-55页 |
4.2.2 调研小结 | 第55页 |
4.3 清水河社区游憩场所调研 | 第55-62页 |
4.3.1 清水河概况 | 第55-56页 |
4.3.2 调研情况及调研结果 | 第56-62页 |
4.4 本章小结 | 第62-63页 |
第5章 社区户外游憩场所情感设计分析 | 第63-87页 |
5.1 感官层面情感设计分析 | 第63-70页 |
5.1.1 视觉 | 第63-66页 |
5.1.2 听觉 | 第66-67页 |
5.1.3 触觉 | 第67-68页 |
5.1.4 嗅觉与味觉 | 第68-69页 |
5.1.5 自然与感官 | 第69-70页 |
5.2 使用层面情感设计 | 第70-82页 |
5.2.1 街道的作用 | 第71-72页 |
5.2.2 活动的基本设施 | 第72-76页 |
5.2.3 多样性 | 第76-80页 |
5.2.4 社区管理 | 第80-82页 |
5.3 反思层面情感设计 | 第82-85页 |
5.3.1 场景的形成 | 第82-84页 |
5.3.2 记忆与联想 | 第84页 |
5.3.3 认同 | 第84-85页 |
5.3.4 归属 | 第85页 |
5.4 本章小结 | 第85-87页 |
第6章 社区户外游憩场所情感设计策略 | 第87-92页 |
6.1 感官层面的情感设计策略 | 第87-88页 |
6.1.1 注重触觉的场所设计 | 第87页 |
6.1.2 注重植物造景 | 第87-88页 |
6.2. 使用层面的情感设计策略 | 第88-90页 |
6.2.1 回归生活化的步行街道 | 第88-89页 |
6.2.2 注重座位,雕塑小品的趣味性 | 第89页 |
6.2.3 多样性的需要 | 第89-90页 |
6.2.4 开放的社区管理 | 第90页 |
6.3 反思层面的情感设计策略 | 第90-91页 |
6.3.1 场景营建的需要 | 第90-91页 |
6.4 本章小结 | 第91-92页 |
研究成果与展望 | 第92-94页 |
1. 本文的主要研究成果 | 第92页 |
2. 论文的局限性及不足之处 | 第92-93页 |
3. 研究展望 | 第93-94页 |
致谢 | 第94-95页 |
参考文献 | 第95-97页 |
附录 | 第97-103页 |
攻读硕士学位期间发表的论文及科研成果 | 第103页 |