摘要 | 第3-4页 |
Abstract | 第4页 |
目录 | 第5-7页 |
第一章 绪论 | 第7-13页 |
1.1 研究背景 | 第7-9页 |
1.1.1 FlashLinQ概念的介绍 | 第7页 |
1.1.2 分布式网络现有MAC协议分类 | 第7-8页 |
1.1.3 分布式网络现有接入机制的缺点 | 第8-9页 |
1.2 FlashLinQ协议研究意义 | 第9-11页 |
1.3 FlashLinQ协议的应用 | 第11-12页 |
1.3.1 Qos保证方面 | 第11页 |
1.3.2 认知方面 | 第11-12页 |
1.4 本文主要研究内容 | 第12-13页 |
第二章 FlashLinQ多址接入协议的概述 | 第13-19页 |
2.1 基于SIR的调度算法 | 第13-14页 |
2.2 FlashLinQ多址接入协议的流程 | 第14-17页 |
2.3 本章小结 | 第17-19页 |
第三章 基于USRP的FlashLinQ协议的设计与实现 | 第19-55页 |
3.1 软件无线电硬件与软件平台介绍 | 第19-22页 |
3.1.1 软件无线电简介 | 第19页 |
3.1.2 GNU Radio简介 | 第19-20页 |
3.1.3 USRP—通用软件无线电接口 | 第20-22页 |
3.2 FlashLinQ系统节点介绍 | 第22-25页 |
3.2.1 节点实物图 | 第22页 |
3.2.2 节点整体架构设计 | 第22-23页 |
3.2.3 程序运行流程 | 第23-24页 |
3.2.4 程序结构框架 | 第24-25页 |
3.3 物理层的设计与实现 | 第25-34页 |
3.3.1 物理层框架设计 | 第25页 |
3.3.2 发送流的设计与实现 | 第25-29页 |
3.3.3 接收数据流的设计与实现 | 第29-32页 |
3.3.4 接收探测流的设计与实现 | 第32-34页 |
3.4 基于USRP的FlashLinQ MAC的设计与实现 | 第34-49页 |
3.4.1 USRP在实现FlashLinQ MAC的限制 | 第34页 |
3.4.2 FlashLinQ MAC协议的实现 | 第34-49页 |
3.5 控制界面的设计 | 第49-50页 |
3.6 同步模块的设计与实现 | 第50-53页 |
3.7 本章小结 | 第53-55页 |
第四章 性能测试 | 第55-71页 |
4.1 关键模块的测试 | 第55-58页 |
4.1.1 CPU资源利用率的测试 | 第55-56页 |
4.1.2 定时器的测试 | 第56-57页 |
4.1.3 同步精度的测试 | 第57-58页 |
4.2 物理层的测试 | 第58-61页 |
4.2.1 频偏的测试 | 第58页 |
4.2.2 OFDM功能测试 | 第58-61页 |
4.3 场景测试 | 第61-70页 |
4.3.1 对等发现的测试 | 第61-62页 |
4.3.2 单链路传输测试 | 第62-63页 |
4.3.3 动态速率调整测试 | 第63-64页 |
4.3.4 共传场景测试 | 第64-67页 |
4.3.5 不共存场景测试 | 第67-70页 |
4.4 本章小结 | 第70-71页 |
结束语 | 第71-73页 |
致谢 | 第73-75页 |
参考文献 | 第75-76页 |