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基于USRP的高效多址接入协议的设计与实现

摘要第3-4页
Abstract第4页
目录第5-7页
第一章 绪论第7-13页
    1.1 研究背景第7-9页
        1.1.1 FlashLinQ概念的介绍第7页
        1.1.2 分布式网络现有MAC协议分类第7-8页
        1.1.3 分布式网络现有接入机制的缺点第8-9页
    1.2 FlashLinQ协议研究意义第9-11页
    1.3 FlashLinQ协议的应用第11-12页
        1.3.1 Qos保证方面第11页
        1.3.2 认知方面第11-12页
    1.4 本文主要研究内容第12-13页
第二章 FlashLinQ多址接入协议的概述第13-19页
    2.1 基于SIR的调度算法第13-14页
    2.2 FlashLinQ多址接入协议的流程第14-17页
    2.3 本章小结第17-19页
第三章 基于USRP的FlashLinQ协议的设计与实现第19-55页
    3.1 软件无线电硬件与软件平台介绍第19-22页
        3.1.1 软件无线电简介第19页
        3.1.2 GNU Radio简介第19-20页
        3.1.3 USRP—通用软件无线电接口第20-22页
    3.2 FlashLinQ系统节点介绍第22-25页
        3.2.1 节点实物图第22页
        3.2.2 节点整体架构设计第22-23页
        3.2.3 程序运行流程第23-24页
        3.2.4 程序结构框架第24-25页
    3.3 物理层的设计与实现第25-34页
        3.3.1 物理层框架设计第25页
        3.3.2 发送流的设计与实现第25-29页
        3.3.3 接收数据流的设计与实现第29-32页
        3.3.4 接收探测流的设计与实现第32-34页
    3.4 基于USRP的FlashLinQ MAC的设计与实现第34-49页
        3.4.1 USRP在实现FlashLinQ MAC的限制第34页
        3.4.2 FlashLinQ MAC协议的实现第34-49页
    3.5 控制界面的设计第49-50页
    3.6 同步模块的设计与实现第50-53页
    3.7 本章小结第53-55页
第四章 性能测试第55-71页
    4.1 关键模块的测试第55-58页
        4.1.1 CPU资源利用率的测试第55-56页
        4.1.2 定时器的测试第56-57页
        4.1.3 同步精度的测试第57-58页
    4.2 物理层的测试第58-61页
        4.2.1 频偏的测试第58页
        4.2.2 OFDM功能测试第58-61页
    4.3 场景测试第61-70页
        4.3.1 对等发现的测试第61-62页
        4.3.2 单链路传输测试第62-63页
        4.3.3 动态速率调整测试第63-64页
        4.3.4 共传场景测试第64-67页
        4.3.5 不共存场景测试第67-70页
    4.4 本章小结第70-71页
结束语第71-73页
致谢第73-75页
参考文献第75-76页

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