摘要 | 第5-7页 |
Abstract | 第7-8页 |
目录 | 第9-11页 |
第一章 绪论 | 第11-25页 |
1.1 引言 | 第11-12页 |
1.2 国内外现状研究 | 第12-21页 |
1.2.1 虚拟场景的发展 | 第12-14页 |
1.2.2 角色控制系统的发展 | 第14-16页 |
1.2.3 角色动画控制技术的发展(运动与变形控制) | 第16-18页 |
1.2.4 路径规划 | 第18-21页 |
1.3 课题目标和研究内容 | 第21-23页 |
1.3.1 课题的总体目标 | 第21-22页 |
1.3.2 研究的主要内容 | 第22-23页 |
1.4 本文的结构安排 | 第23-25页 |
第二章 三维光标操作的分析与改进 | 第25-34页 |
2.1 三维光标简述 | 第25-26页 |
2.2 三维光标拾取与操作方式 | 第26-28页 |
2.3 三维光标的分析与改进 | 第28-33页 |
2.4 本章小结 | 第33-34页 |
第三章 适用的角色控制系统的设计与实现 | 第34-43页 |
3.1 适用的角色控制系统的介绍 | 第34页 |
3.2 角色控制系统中角色动作的设计与执行 | 第34-41页 |
3.2.1 角色动作的设计 | 第34-36页 |
3.2.2 基本动作的执行 | 第36-39页 |
3.2.3 基于任务的动作的合成 | 第39-41页 |
3.3 适用的角色控制系统的实现 | 第41-42页 |
3.4 本章小结 | 第42-43页 |
第四章 适用的角色控制系统的完善 | 第43-56页 |
4.1 基于遗传算法的路径规划 | 第43-49页 |
4.1.1 遗传算法 | 第43-44页 |
4.1.2 问题描述 | 第44-46页 |
4.1.3 染色体编码 | 第46页 |
4.1.4 适应度函数 | 第46页 |
4.1.5 操作算子 | 第46-47页 |
4.1.6 运行结果及总结 | 第47-48页 |
4.1.7 路径规划在角色控制系统中的应用 | 第48-49页 |
4.2 角色运动控制的优化 | 第49-51页 |
4.2.1 "步伐加一" | 第49-50页 |
4.2.2 "走半步" | 第50页 |
4.2.3 动态调整步伐大小 | 第50-51页 |
4.3 物品的随身携带 | 第51-55页 |
4.3.1 角色身体各部位位置坐标的获取 | 第51-53页 |
4.3.2 随身携带物品类的定义 | 第53-54页 |
4.3.3 随身携带物品类在角色控制系统中的应用 | 第54-55页 |
4.4 本章小结 | 第55-56页 |
第五章 三维角色控制类游戏——"超级箱子" | 第56-64页 |
5.1 游戏思想 | 第56页 |
5.2 虚拟人模型制作及动作设计 | 第56-59页 |
5.3 角色控制系统在游戏中的应用 | 第59-62页 |
5.4 本章小结 | 第62-64页 |
第六章 结论与展望 | 第64-66页 |
6.1 总结 | 第64-65页 |
6.2 下一步的工作 | 第65-66页 |
参考文献 | 第66-69页 |
致谢 | 第69页 |