首页--工业技术论文--自动化技术、计算机技术论文--计算技术、计算机技术论文--计算机的应用论文--信息处理(信息加工)论文--模式识别与装置论文

一种适用的角色控制系统的设计与实现

摘要第5-7页
Abstract第7-8页
目录第9-11页
第一章 绪论第11-25页
    1.1 引言第11-12页
    1.2 国内外现状研究第12-21页
        1.2.1 虚拟场景的发展第12-14页
        1.2.2 角色控制系统的发展第14-16页
        1.2.3 角色动画控制技术的发展(运动与变形控制)第16-18页
        1.2.4 路径规划第18-21页
    1.3 课题目标和研究内容第21-23页
        1.3.1 课题的总体目标第21-22页
        1.3.2 研究的主要内容第22-23页
    1.4 本文的结构安排第23-25页
第二章 三维光标操作的分析与改进第25-34页
    2.1 三维光标简述第25-26页
    2.2 三维光标拾取与操作方式第26-28页
    2.3 三维光标的分析与改进第28-33页
    2.4 本章小结第33-34页
第三章 适用的角色控制系统的设计与实现第34-43页
    3.1 适用的角色控制系统的介绍第34页
    3.2 角色控制系统中角色动作的设计与执行第34-41页
        3.2.1 角色动作的设计第34-36页
        3.2.2 基本动作的执行第36-39页
        3.2.3 基于任务的动作的合成第39-41页
    3.3 适用的角色控制系统的实现第41-42页
    3.4 本章小结第42-43页
第四章 适用的角色控制系统的完善第43-56页
    4.1 基于遗传算法的路径规划第43-49页
        4.1.1 遗传算法第43-44页
        4.1.2 问题描述第44-46页
        4.1.3 染色体编码第46页
        4.1.4 适应度函数第46页
        4.1.5 操作算子第46-47页
        4.1.6 运行结果及总结第47-48页
        4.1.7 路径规划在角色控制系统中的应用第48-49页
    4.2 角色运动控制的优化第49-51页
        4.2.1 "步伐加一"第49-50页
        4.2.2 "走半步"第50页
        4.2.3 动态调整步伐大小第50-51页
    4.3 物品的随身携带第51-55页
        4.3.1 角色身体各部位位置坐标的获取第51-53页
        4.3.2 随身携带物品类的定义第53-54页
        4.3.3 随身携带物品类在角色控制系统中的应用第54-55页
    4.4 本章小结第55-56页
第五章 三维角色控制类游戏——"超级箱子"第56-64页
    5.1 游戏思想第56页
    5.2 虚拟人模型制作及动作设计第56-59页
    5.3 角色控制系统在游戏中的应用第59-62页
    5.4 本章小结第62-64页
第六章 结论与展望第64-66页
    6.1 总结第64-65页
    6.2 下一步的工作第65-66页
参考文献第66-69页
致谢第69页

论文共69页,点击 下载论文
上一篇:5-Aza-CdR对胰腺癌细胞株PCDH8基因的表达影响及联合吉西他滨对细胞的增殖影响体外研究
下一篇:船载遥控测试系统