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“两网”合一网络游戏关键技术的开发与设计

摘要第1-5页
ABSTRACT第5-9页
第一章 绪论第9-16页
   ·选题的背景和意义第9-10页
   ·国内外研究现状和应用情况第10-14页
   ·论文的组织结构第14-16页
第二章 "两网"合一网络游戏主要技术概况第16-22页
   ·概述第16-17页
   ·设计思路及主要技术第17-22页
第三章 "两网"合一网络游戏实现的目标和需求分析第22-26页
   ·"两网"合一网络游戏实现的目标第22页
   ·需求概述第22-24页
   ·详细需求分析第24-26页
第四章 "两网"合一网络游戏总体设计第26-33页
   ·网络结构第26-28页
   ·客户端程序整体结构第28-29页
   ·游戏帐户的认证管理第29页
   ·游戏流程第29-30页
   ·游戏的功能划分第30-33页
第五章 "两网"合一网络游戏客户端框架设计第33-61页
   ·协议加解密器Encrypt类的设计第34-35页
   ·网络处理流程(通讯协议栈)的设计第35-40页
   ·自定义UI和游戏界面类的设计第40-54页
   ·异常处理机制第54-55页
   ·公共功能类的设计第55-57页
   ·启动类MIDletBase的设计第57-61页
第六章 "两网"合一网络游戏的设计说明及运行测试第61-73页
   ·设计说明第61-63页
   ·运行测试第63-73页
第七章 总结和展望第73-75页
   ·总结第73-74页
   ·展望第74-75页
致谢第75-76页
参考文献第76-77页

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