“两网”合一网络游戏关键技术的开发与设计
摘要 | 第1-5页 |
ABSTRACT | 第5-9页 |
第一章 绪论 | 第9-16页 |
·选题的背景和意义 | 第9-10页 |
·国内外研究现状和应用情况 | 第10-14页 |
·论文的组织结构 | 第14-16页 |
第二章 "两网"合一网络游戏主要技术概况 | 第16-22页 |
·概述 | 第16-17页 |
·设计思路及主要技术 | 第17-22页 |
第三章 "两网"合一网络游戏实现的目标和需求分析 | 第22-26页 |
·"两网"合一网络游戏实现的目标 | 第22页 |
·需求概述 | 第22-24页 |
·详细需求分析 | 第24-26页 |
第四章 "两网"合一网络游戏总体设计 | 第26-33页 |
·网络结构 | 第26-28页 |
·客户端程序整体结构 | 第28-29页 |
·游戏帐户的认证管理 | 第29页 |
·游戏流程 | 第29-30页 |
·游戏的功能划分 | 第30-33页 |
第五章 "两网"合一网络游戏客户端框架设计 | 第33-61页 |
·协议加解密器Encrypt类的设计 | 第34-35页 |
·网络处理流程(通讯协议栈)的设计 | 第35-40页 |
·自定义UI和游戏界面类的设计 | 第40-54页 |
·异常处理机制 | 第54-55页 |
·公共功能类的设计 | 第55-57页 |
·启动类MIDletBase的设计 | 第57-61页 |
第六章 "两网"合一网络游戏的设计说明及运行测试 | 第61-73页 |
·设计说明 | 第61-63页 |
·运行测试 | 第63-73页 |
第七章 总结和展望 | 第73-75页 |
·总结 | 第73-74页 |
·展望 | 第74-75页 |
致谢 | 第75-76页 |
参考文献 | 第76-77页 |