基于OSG三维模型真实性展示研究
摘要 | 第5-6页 |
ABSTRACT | 第6-7页 |
第一章 绪论 | 第11-16页 |
1.1 研究背景 | 第11-12页 |
1.2 国内外研究现状 | 第12-14页 |
1.3 本论文主要研究内容 | 第14页 |
1.4 本论文的结构安排 | 第14-16页 |
第二章 三维模型真实性展示的相关技术 | 第16-31页 |
2.1 三维视景仿真技术 | 第16-20页 |
2.1.1 三维视景基本理论 | 第17-19页 |
2.1.1.1 三维视景生成的基本理论 | 第17-18页 |
2.1.1.2 视景在计算机中的表示方法 | 第18页 |
2.1.1.3 三维场景的生成 | 第18-19页 |
2.1.2 可视化仿真 | 第19-20页 |
2.2 纹理映射 | 第20-25页 |
2.2.1 纹理映射技术的定义 | 第20-21页 |
2.2.2 纹理提取 | 第21-22页 |
2.2.3 纹理贴图 | 第22-23页 |
2.2.4 OSG纹理映射 | 第23-25页 |
2.2.4.1 OSG纹理映射 | 第24页 |
2.2.4.2 OSG中的二维纹理映射 | 第24-25页 |
2.2.4.3 OSG中的Mipmap纹理映射 | 第25页 |
2.3 OSG开源工具包 | 第25-30页 |
2.3.1 OSG场景组织方式和体系结构 | 第25-27页 |
2.3.2 OSG中一些重要节点类 | 第27-28页 |
2.3.3 OSG渲染技术 | 第28页 |
2.3.4 OSG场景图形机制 | 第28-30页 |
2.3.4.1 OSG内存管理机制 | 第28-29页 |
2.3.4.2 OSG访问器机制 | 第29-30页 |
2.4 本章小结 | 第30-31页 |
第三章 基于OSG的三维漫游操作器的实现 | 第31-49页 |
3.1 模型真实性展示的概念 | 第31-34页 |
3.2 漫游操作器 | 第34-35页 |
3.3 漫游操作器的实现原理 | 第35-41页 |
3.3.1 三维坐标变换 | 第36页 |
3.3.2 节点的组织结构 | 第36-38页 |
3.3.3 路径的编辑 | 第38-41页 |
3.4 漫游操作器的界面介绍 | 第41-44页 |
3.5 基于OSG的漫游操作器的实现 | 第44-47页 |
3.5.1 事件操作器的实现 | 第45-46页 |
3.5.2 矩阵操作器的实现 | 第46-47页 |
3.5.3 切换过程中的中间状态 | 第47页 |
3.6 本章小结 | 第47-49页 |
第四章 基于OSG的纹理更换过程 | 第49-59页 |
4.1 纹理更换过程 | 第49-51页 |
4.2 纹理更换过程的的实现原理 | 第51-52页 |
4.2.1 纹理更换过程的原理 | 第51-52页 |
4.2.2“膜”节点的生成方法 | 第52页 |
4.3 纹理更换过程的界面设计 | 第52-54页 |
4.4 基于OSG的纹理更换过程的实现 | 第54-58页 |
4.4.1 获取具体模型的顶点坐标信息 | 第54-56页 |
4.4.1.1 获取节点 | 第54-56页 |
4.4.1.2 提取节点信息 | 第56页 |
4.4.2 模拟多面体重构技术 | 第56-58页 |
4.5 纹理更换过程在漫游操作器中的实现 | 第58页 |
4.6 本章小结 | 第58-59页 |
第五章 三维模型真实性展示功能测试 | 第59-67页 |
5.1 测试环境 | 第59-60页 |
5.1.1 测试用到的软件 | 第59页 |
5.1.2 硬件需求 | 第59页 |
5.1.3 测试数据 | 第59-60页 |
5.2 测试方法和注意细节 | 第60-61页 |
5.3 测试结果 | 第61-64页 |
5.4 测试结果分析 | 第64-66页 |
5.5 本章小结 | 第66-67页 |
第六章 结论 | 第67-69页 |
6.1 本文的主要贡献 | 第67页 |
6.2 下一步工作的展望 | 第67-69页 |
致谢 | 第69-70页 |
参考文献 | 第70-74页 |