摘要 | 第5-6页 |
Abstract | 第6-7页 |
插图索引 | 第11-12页 |
附表索引 | 第12-13页 |
第1章 绪论 | 第13-24页 |
1.1 研究背景及意义 | 第13-17页 |
1.1.1 课题研究背景 | 第13-16页 |
1.1.2 课题研究意义 | 第16-17页 |
1.2 国内外研究现状 | 第17-22页 |
1.2.1 国内研究现状 | 第17-21页 |
1.2.2 国外研究现状 | 第21-22页 |
1.3 本文主要工作 | 第22页 |
1.4 论文结构 | 第22-24页 |
第2章 数字版权管理系统关键技术 | 第24-35页 |
2.1 数字出版与数字版权管理技术 | 第24-32页 |
2.1.1 数字出版技术 | 第24-26页 |
2.1.2 数字版权管理技术 | 第26-31页 |
2.1.3 数字出版与 DRM 技术结合应用 | 第31-32页 |
2.2 .NET 设计开发技术 | 第32-33页 |
2.2.1 .NET 框架概述 | 第32-33页 |
2.2.2 .NET 的 3C:CTS、CLS、CLR | 第33页 |
2.3 DRM 核心技术——数字加解密技术 | 第33-34页 |
2.3.1 数字加解密技术的概念 | 第33-34页 |
2.3.2 数字加解密主要机制及比较 | 第34页 |
2.4 本章小结 | 第34-35页 |
第3章 数字版权管理系统需求分析与设计 | 第35-45页 |
3.1 数字版权管理系统功能分析 | 第35-38页 |
3.1.1 功能需求分析 | 第35-36页 |
3.1.2 系统功能模型 | 第36-37页 |
3.1.3 数字版权管理核心实体与流程 | 第37-38页 |
3.2 系统功能模块及流程设计 | 第38-42页 |
3.2.1 系统设计原则 | 第38页 |
3.2.2 系统功能模块化设计 | 第38-40页 |
3.2.3 系统的工作流程 | 第40-41页 |
3.2.4 数字版权交易流程 | 第41-42页 |
3.3 数字版权管理系统角色访问控制模型 | 第42-44页 |
3.3.1 角色访问控制模型 | 第42-43页 |
3.3.2 角色访问控制步骤 | 第43-44页 |
3.4 本章小结 | 第44-45页 |
第4章 数字版权管理系统实现 | 第45-57页 |
4.1 开发环境 | 第45-46页 |
4.1.1 开始工具 | 第45-46页 |
4.1.2 拓扑结构 | 第46页 |
4.2 数据库系统设计与实现 | 第46-49页 |
4.2.1 数字版权资源表 | 第47页 |
4.2.2 用户表 | 第47页 |
4.2.3 交易表 | 第47-48页 |
4.2.4 充值记录 | 第48页 |
4.2.5 角色 | 第48-49页 |
4.3 数字版权管理系统功能及实现 | 第49-56页 |
4.3.1 用户管理 | 第49-51页 |
4.3.2 数字版权资源管理 | 第51-54页 |
4.3.3 账户资金管理 | 第54-55页 |
4.3.4 数字版权资源交易 | 第55-56页 |
4.4 本章小结 | 第56-57页 |
第5章 数字版权管理系统测试与分析 | 第57-65页 |
5.1 测试环境设置 | 第57页 |
5.2 测试项目设置 | 第57-58页 |
5.2.1 测试类别 | 第57页 |
5.2.2 测试向量 | 第57-58页 |
5.3 测试结果 | 第58-64页 |
5.3.1 功能测试 | 第58-63页 |
5.3.2 性能测试 | 第63-64页 |
5.4 本章小结 | 第64-65页 |
总结 | 第65-67页 |
参考文献 | 第67-70页 |
致谢 | 第70页 |