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基于虚拟空间的会议系统设计及实现

摘要第4-5页
Abstract第5页
1 绪论第8-11页
    1.1 本课题研究的背景和意义第8页
    1.2 国内外研究现状第8-9页
    1.3 Augmented Reality与VideoConference第9-10页
        1.3.1 Augmented Reality(简称AR)第9页
        1.3.2 VideoConference第9-10页
    1.4 本文的主要研究工作第10-11页
2 会议系统所采用的关键技术概述第11-30页
    2.1 Augmented Reality的关键技术第11-22页
        2.1.1 图像数据信息的获取和处理第11-16页
        2.1.2 虚拟模型的注册与摄像机的定标第16-18页
        2.1.3 构建本文虚拟模型的输出第18-22页
    2.2 会议系统的系统构成及协议解析第22-29页
        2.2.1 会议系统的主要组成第22-26页
        2.2.2 H.323标准协议的解析第26-29页
    2.3 本章小结第29-30页
3 系统的需求分析与结构设计第30-34页
    3.1 系统的需求分析第30页
    3.2 系统的结构设计第30-33页
    3.3 本章小结第33-34页
4 基于虚拟空间的会议系统的设计与实现第34-46页
    4.1 系统的开发环境及主要模块第34-35页
    4.2 会议系统虚拟模型输出第35-36页
        4.2.1 摄像机的标定第35页
        4.2.2 三维注册的过程第35页
        4.2.3 输出虚拟模型以及渲染第35-36页
    4.3 系统中协议库的实现第36-41页
        4.3.1 系统中呼叫信令协议的实现第36-37页
        4.3.2 系统中H.245协议的实现第37-38页
        4.3.3 实时传送协议实现第38页
        4.3.4 系统服务器的实现第38-40页
        4.3.5 创建H.323终端并初始化第40-41页
    4.4 虚拟模型中数据信息的处理与实现第41-45页
        4.4.1 虚拟模型中数据信息处理的过程第41-42页
        4.4.2 虚拟模型中数据信息处理的实现第42-45页
    4.5 本章小结第45-46页
5 模拟实验效果与分析第46-54页
    5.1 模拟实验效果第46-53页
    5.2 模拟实验效果分析第53-54页
    5.3 本章小结第54页
6 结论第54-56页
参考文献第56-58页
致谢第58-59页

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