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高速列车三维景观运行仿真系统设计和实现

摘要第5-6页
ABSTRACT第6-7页
第1章 绪论第11-25页
    1.1 课题背景和意义第11-14页
        1.1.1 我国高速铁路发展现状第11-13页
        1.1.2 三维运行仿真意义第13-14页
    1.2 国内外研究现状第14-17页
        1.2.1 国外研究现状第14-16页
        1.2.2 国内研究现状第16-17页
    1.3 存在问题分析第17页
    1.4 主要研究内容第17-18页
    1.5 研究意义第18-19页
    1.6 研究方法第19-20页
    1.7 技术路线第20-24页
    1.8 本章小结第24-25页
第2章 高速列车三维景观运行仿真系统模块分析第25-36页
    2.1 高速列车三维景观运行仿真系统模块概述第25-29页
        2.1.1 仿真控制模块第26-27页
        2.1.2 数据库模型读取模块第27页
        2.1.3 铁轨铺设模块第27-28页
        2.1.4 列车运行模块第28页
        2.1.5 地形加载模块第28页
        2.1.6 场景布置模块第28-29页
        2.1.7 音效模块第29页
    2.2 非功能性需求分析第29-30页
    2.3 系统功能性分析第30页
    2.4 系统可行性分析第30-31页
        2.4.1 三维建模可行性第30-31页
    2.5 技术可行性分析第31-32页
    2.6 系统效率分析第32-34页
    2.7 开发环境第34页
    2.8 本章小结第34-36页
第3章 高速列车三维景观运行仿真系统设计与实现第36-74页
    3.1 系统实现功能与模块划分第36-63页
        3.1.1 仿真控制模快第36-39页
        3.1.2 数据库、模型库读取模块第39-52页
        3.1.3 铁轨铺设模块第52页
        3.1.4 列车运行模块第52页
        3.1.5 地形加载模块第52-54页
        3.1.6 场景布置模块第54-62页
        3.1.7 音效模块第62-63页
    3.2 功能需求描述第63-64页
    3.3 数据库设计第64-65页
    3.4 系统流程设计第65-67页
    3.5 系统设计原则第67-68页
    3.6 实现雨雪天粒子效果及场景内的灯光控制第68-71页
    3.7 初始化虚拟现实系统中铁路线路第71-72页
    3.8 优化高速铁路的地形场景显示第72页
    3.9 本章小结第72-74页
第4章 系统的实施成果第74-95页
    4.1 实现了高铁虚拟现实中对列车实时运行情况的模拟第74-79页
    4.2 从数据库中读取线路文件第79-81页
    4.3 从模型库中加载并优化模型第81-84页
    4.4 根据线路文件铺设铁轨以及两侧标记第84-87页
    4.5 实时渲染列车运行时周围环境第87-92页
    4.6 列车进站显示站名和小地图第92-94页
    4.7 本章小结第94-95页
第5章 系统测试第95-99页
    5.1 测试方案及结果第95-98页
        5.1.1 仿真场景第95-96页
        5.1.2 模型优化第96页
        5.1.3 场景布置第96-98页
    5.2 本章小结第98-99页
第6章 结论与展望第99-102页
    6.1 本文工作总结第99-100页
    6.2 存在问题及工作展望第100-102页
参考文献第102-103页
致谢第103页

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