摘要 | 第4-5页 |
ABSTRACT | 第5页 |
第一章 绪论 | 第9-13页 |
1.1 研究背景 | 第9-10页 |
1.2 选题意义 | 第10-11页 |
1.3 主要研究工作 | 第11-12页 |
1.4 论文内容和安排 | 第12-13页 |
第二章 LTE系统协议栈概述 | 第13-24页 |
2.1 LTE通信系统简介 | 第13-16页 |
2.1.1 LTE系统的演进与概述 | 第13-15页 |
2.1.2 LTE关键技术简介 | 第15-16页 |
2.2 LTE协议栈 | 第16-22页 |
2.2.1 NAS(Non-access)层 | 第17页 |
2.2.2 RRC(Radio Resource Control)层 | 第17-18页 |
2.2.3 PDCP(Packet Data Convergence Protocol)层 | 第18-20页 |
2.2.4 RLC(Radio link control)层 | 第20-21页 |
2.2.5 MAC(Media access control)层 | 第21页 |
2.2.6 PHY(Physics)层 | 第21-22页 |
2.3 本章小结 | 第22-24页 |
第三章 基于GPP平台的协议栈设计方法 | 第24-34页 |
3.1 GPP平台技术概述 | 第24页 |
3.2 应用开发环境 | 第24页 |
3.3 协议栈总体结构设计 | 第24-33页 |
3.3.1 输入输出队列设计 | 第26-30页 |
3.3.2 消息状态机与多线程处理机制 | 第30-31页 |
3.3.3 socket通信的应用 | 第31-32页 |
3.3.4 层间接口原语设计 | 第32-33页 |
3.4 本章小结 | 第33-34页 |
第四章 MAC层上行各功能模块的设计与实现 | 第34-63页 |
4.1 MAC层上行整体功能设计 | 第34-36页 |
4.2 API控制中心和控制单元 | 第36-37页 |
4.3 逻辑信道与传输信道的映射 | 第37-38页 |
4.4 随机接入过程 | 第38-47页 |
4.4.1 基于竞争模式的随机接入过程 | 第38-40页 |
4.4.2 基于非竞争模式的随机接入过程 | 第40-41页 |
4.4.3 随机接入状态机的实现 | 第41-43页 |
4.4.4 随机接入过程的设计与实现 | 第43-47页 |
4.5 上行调度 | 第47-56页 |
4.5.1 上行调度状态机的实现 | 第48-50页 |
4.5.2 上行调度过程设计 | 第50-54页 |
4.5.3 上行调度算法 | 第54-56页 |
4.6 上行复用/解复用 | 第56-58页 |
4.6.1 UE端上行复用优先级设定 | 第56-57页 |
4.6.2 上行复用算法 | 第57页 |
4.6.3 上行复用/解复用过程设计 | 第57-58页 |
4.7 HARQ上行过程 | 第58-62页 |
4.7.1 上行HARQ状态机设计 | 第59-60页 |
4.7.2 上行HARQ过程设计 | 第60-62页 |
4.8 本章小结 | 第62-63页 |
第五章 方案的验证与全文总结 | 第63-75页 |
5.1 方案验证环境 | 第63-65页 |
5.2 白盒验证步骤 | 第65-69页 |
5.3 黑盒验证步骤 | 第69-72页 |
5.4 验证结果 | 第72-73页 |
5.5 全文总结 | 第73页 |
5.6 问题与展望 | 第73-75页 |
参考文献 | 第75-77页 |
致谢 | 第77-78页 |
攻读学位期间发表的学术论文 | 第78页 |