摘要 | 第4-5页 |
ABSTRACT | 第5-6页 |
第一章 绪论 | 第9-14页 |
1.1 课题研究背景及意义 | 第9-11页 |
1.1.1 研究背景 | 第9-10页 |
1.1.2 研究意义 | 第10-11页 |
1.2 本文的研究内容 | 第11-12页 |
1.3 论文内容结构安排 | 第12-13页 |
1.4 本章小结 | 第13-14页 |
第二章 技术背景及方案现况 | 第14-22页 |
2.1 技术背景 | 第14-19页 |
2.1.1 iOS操作系统 | 第14-16页 |
2.1.2 QuickTime媒体文件格式 | 第16-17页 |
2.1.3 H.264编码格式 | 第17-18页 |
2.1.4 P2P技术介绍 | 第18-19页 |
2.2 视频直播技术方案现状 | 第19-21页 |
2.2.1 以图片序列形式拼接的视频流技术 | 第19页 |
2.2.2 使用FFmpeg开源技术的视频编码 | 第19-21页 |
2.2.3 IM通讯软件Skype中采用的P2P技术 | 第21页 |
2.3 本章小结 | 第21-22页 |
第三章 视频直播功能总体设计 | 第22-34页 |
3.1 相关技术背景 | 第22-29页 |
3.1.1 Grand Center Dispatch | 第22-24页 |
3.1.2 Objective-C中单例模式的实现 | 第24-27页 |
3.1.3 AV Foundation框架 | 第27-28页 |
3.1.4 C++和Objective-C混编技术 | 第28-29页 |
3.2 视频直播功能关键技术点 | 第29-32页 |
3.2.1 视频数据采集模块 | 第29页 |
3.2.2 视频编解码模块 | 第29-32页 |
3.3 视频直播整体方案设计 | 第32页 |
3.4 本章小结 | 第32-34页 |
第四章 视频直播功能的详细设计与实现 | 第34-48页 |
4.1 顶层模块的设计与实现 | 第34-35页 |
4.2 视频模块的设计与实现 | 第35-42页 |
4.2.1 视频采集模块的设计与实现 | 第35-38页 |
4.2.2 视频流编解码模块的设计与实现 | 第38-41页 |
4.2.3 视频回放模块的设计与实现 | 第41-42页 |
4.2.4 视频文件迁移模块的设计与实现 | 第42页 |
4.3 网络模块的设计与实现 | 第42-46页 |
4.3.1 HTTP服务器的设计与实现 | 第43-44页 |
4.3.2. P2P子模块的设计与实现 | 第44-46页 |
4.4. 本章小结 | 第46-48页 |
第五章 视频直播功能的测试 | 第48-59页 |
5.1. 测试环境 | 第48-49页 |
5.2. 视频模块的测试 | 第49-54页 |
5.2.1. 视频采集子模块的测试 | 第49页 |
5.2.2. 视频采集过程的实时反馈测试 | 第49-50页 |
5.2.3. 视频采集过程中的设备旋转测试 | 第50-51页 |
5.2.4. 视频流编码子模块的测试 | 第51-52页 |
5.2.5. 视频流回放子模块的测试 | 第52-53页 |
5.2.6. 视频文件迁移子模块的测试 | 第53-54页 |
5.3. 网络模块的测试 | 第54-57页 |
5.3.1. HTTP服务器的测试 | 第54-55页 |
5.3.2. Game Kit框架实现P2P络的测试 | 第55-56页 |
5.3.3. Multipeer Connectivity框架实现P2P网络的测试 | 第56-57页 |
5.4. 视频直播功能的系统集成测试 | 第57-58页 |
5.5. 本章小结 | 第58-59页 |
第六章 总结与展望 | 第59-61页 |
6.1. 总结 | 第59-60页 |
6.2. 展望 | 第60-61页 |
参考文献 | 第61-63页 |
致谢 | 第63-64页 |
攻读学位期间发表的学术论文目录 | 第64页 |