摘要 | 第3-4页 |
Abstract | 第4页 |
第一章 绪论 | 第7-11页 |
1.1 选题的来源及背景 | 第7-8页 |
1.2 研究方法和内容 | 第8-9页 |
1.2.1 研究方法 | 第8-9页 |
1.2.2 研究内容 | 第9页 |
1.3 研究的目的和意义 | 第9-11页 |
第二章 App设计概述 | 第11-13页 |
2.1 App设计的发展趋势和应用现状 | 第11页 |
2.2 App视觉设计的流程和方法(本次设计主要以iOS10系统 iPhone6尺寸为例) | 第11-13页 |
2.2.1 App界面设计的尺寸和特点 | 第11-12页 |
2.2.2 App设计的流程和方法 | 第12-13页 |
第三章 App设计在传统文化领域及紫砂壶中的应用研究 | 第13-23页 |
3.1 App应用的分类 | 第13页 |
3.2 App设计在传统民艺领域中的应用研究 | 第13-17页 |
3.2.1 社区+电商平台类型App—以《东家》APP设计为例 | 第14-15页 |
3.2.2 教育类型App—以《榫卯》APP设计为例 | 第15-16页 |
3.2.3 App在传播和继承中国传统民艺中的意义 | 第16-17页 |
3.3 App设计在紫砂壶领域(文化传播)中的运用研究 | 第17-18页 |
3.3.1 紫砂壶的发展历程 | 第17-18页 |
3.3.2 紫砂壶的生存现状 | 第18页 |
3.4 紫砂壶文化的价值意义 | 第18-19页 |
3.5 紫砂壶App的分类 | 第19-22页 |
3.5.1 紫砂壶行业资讯类型App | 第20页 |
3.5.2 紫砂壶电商平台类型App | 第20-21页 |
3.5.3 紫砂壶社交平台类型App | 第21-22页 |
3.6 小结 | 第22-23页 |
第四章 "壶说"紫砂壶App设计呈现(以IOS10.0系统 IPHONE6为例) | 第23-38页 |
4.1 "壶说"紫砂壶App设计构想 | 第23-25页 |
4.1.1 "壶说"App的用户群体界定 | 第23-24页 |
4.1.2 用户需求分析 | 第24页 |
4.1.3 "壶说"App的定位 | 第24-25页 |
4.1.4 需要解决的问题 | 第25页 |
4.1.5 "壶说"App的创新 | 第25页 |
4.2 "壶说"紫砂壶App界面框架结构 | 第25-26页 |
4.3 "壶说"App设计方案呈现 | 第26-37页 |
4.3.1 草图 | 第26-28页 |
4.3.2 交互原型图 | 第28页 |
4.3.3 界面整体视觉风格 | 第28-29页 |
4.3.4 色彩的应用 | 第29-30页 |
4.3.5 界面视觉还原 | 第30-37页 |
4.4 "壶说"App设计规范 | 第37-38页 |
第五章 结束语 | 第38-39页 |
参考文献 | 第39-40页 |
致谢 | 第40页 |