摘要 | 第1-6页 |
Abstract | 第6-10页 |
第一章 绪论 | 第10-16页 |
·问题的提出及课题背景意义 | 第10-11页 |
·国内外主流的Web虚拟场景技术以及其发展状况 | 第11-14页 |
·国内虚拟现实的发展情况 | 第11-12页 |
·国外虚拟现实的发展情况 | 第12-14页 |
·本文的主要内容及创新点 | 第14-15页 |
·论文的组织形式 | 第15-16页 |
第二章 虚拟现实技术及基于矢量和位图的虚拟场景平台的比较 | 第16-25页 |
·虚拟现实概述 | 第16-20页 |
·虚拟现实的概念 | 第16页 |
·虚拟现实的特性 | 第16-17页 |
·虚拟现实技术的分类 | 第17-20页 |
·矢量图与位图 | 第20-23页 |
·图形图像 | 第20-22页 |
·基于矢量图和位图的虚拟场景平台的比较 | 第22-23页 |
·全景图像的概述 | 第23-24页 |
本章小结 | 第24-25页 |
第三章 生成全景图的理论依据 | 第25-41页 |
·图像获取方法 | 第25-27页 |
·图像采集方法 | 第25-26页 |
·图像采集遇到的问题和解决方法 | 第26-27页 |
·图像投影算法 | 第27-34页 |
·球面投影算法 | 第27-28页 |
·立方体投影算法 | 第28-29页 |
·圆柱面投影算法 | 第29-34页 |
·图像配准 | 第34-39页 |
·图像配准原理 | 第34-35页 |
·图像配准方法 | 第35-39页 |
·图像融合 | 第39-40页 |
·图像融合原理 | 第39页 |
·图像融合方法 | 第39-40页 |
本章小结 | 第40-41页 |
第四章 基于位图的Web虚拟场景处理和展示的程序架构 | 第41-45页 |
·基于位图的Web虚拟场景处理和显示的程序架构 | 第41-42页 |
·前期制作系统的开发和各模块功能 | 第42页 |
·后期运行的开发语言和各模块功能 | 第42-44页 |
本章小结 | 第44-45页 |
第五章 制作图像工具的实现 | 第45-56页 |
·圆柱面投影算法程序实现 | 第45-49页 |
·柱面正投影程序及程序流程 | 第46-48页 |
·图像柱面正投影结果 | 第48-49页 |
·图像配准和图像融合的编程过程 | 第49-53页 |
·图像配准和图像融合程序流程 | 第49-52页 |
·全景图像的实现展示 | 第52-53页 |
·全景图分割以及柱面反投影变换 | 第53-55页 |
·全景图的分割 | 第53-54页 |
·柱面反投影变换 | 第54-55页 |
本章小结 | 第55-56页 |
第六章 基于Web虚拟场景交互漫游系统的研究 | 第56-63页 |
·全景图交互漫游实现原理 | 第56-57页 |
·虚拟场景漫游的程序流程 | 第57-59页 |
·热点热区位置的确定以及皮肤、信息的添加 | 第59-61页 |
·虚拟场景漫游中的图像预加载处理 | 第61-62页 |
本章小结 | 第62-63页 |
第七章 开发实例 | 第63-75页 |
·大连北方科技孵化中心 | 第65-70页 |
·双D港孵化中心 | 第70-74页 |
本章小结 | 第74-75页 |
结论 | 第75-77页 |
参考文献 | 第77-79页 |
附录A 图像配准图像融合的部分程序 | 第79-92页 |
附录B 虚拟场景交互漫游展示的部分脚本程序 | 第92-109页 |
攻读硕士学位期间发表的学术论文 | 第109-110页 |
致谢 | 第110页 |