摘要 | 第3-4页 |
ABSTRACT | 第4页 |
绪论 | 第6-7页 |
第1章 即时演算动画是动画教学中的重要部分 | 第7页 |
第2章 即时演算动画和传统三维动画的区别 | 第7-9页 |
2.1 容量更小 | 第7-8页 |
2.2 互动性更强 | 第8页 |
2.3 更具产业优势 | 第8-9页 |
第3章 本科动画教育中即时演算类动画教学的改革方向 | 第9-12页 |
3.1 课程体系的改革方向 | 第9-11页 |
3.1.1 专业基础课强化平面设计能力 | 第9页 |
3.1.2 专业理论课适应新媒体审美特点 | 第9-10页 |
3.1.3 专业软件课程融入程序引擎知识 | 第10页 |
3.1.4 综合设计课程遵循因材施教的原则 | 第10-11页 |
3.2 教学体系的改革方向 | 第11-12页 |
3.2.1 教学评价鼓励局部创新 | 第11页 |
3.2.2 教学模式应因人而异 | 第11-12页 |
第4章 即时演算动画是动画教学发展的必然趋势 | 第12-13页 |
致谢 | 第13页 |