摘要 | 第4-5页 |
Abstract | 第5页 |
第1章 引言 | 第10-24页 |
1.1 课题研究背景 | 第10-12页 |
1.1.1 科技发展带来的情感问题 | 第10-11页 |
1.1.2 研究背景:情感·体验时代的日用产品设计思考 | 第11-12页 |
1.2 国内外研究现状综述 | 第12-17页 |
1.2.1 情感记忆在设计领域的理论研究综述 | 第12-15页 |
1.2.2 情感记忆在日用产品中的设计应用现状 | 第15-17页 |
1.3 研究意义 | 第17-18页 |
1.3.1 理论意义 | 第17-18页 |
1.3.2 实践意义 | 第18页 |
1.4 课题创新点 | 第18-19页 |
1.5 研究内容与方法 | 第19-24页 |
1.5.1 研究内容 | 第19-23页 |
1.5.2 研究方法 | 第23-24页 |
第2章 情感记忆与日用产品理论研究 | 第24-36页 |
2.1 情感记忆的概念 | 第24-27页 |
2.1.1 情感+记忆 | 第24-25页 |
2.1.2 情感记忆与生活体验 | 第25-26页 |
2.1.3 个人情感记忆与集体情感记忆 | 第26-27页 |
2.2 情感记忆的构成要素 | 第27-29页 |
2.2.1 感官记忆 | 第27-28页 |
2.2.2 行为记忆 | 第28页 |
2.2.3 情景记忆与语义记忆 | 第28-29页 |
2.3 情感记忆的体验模式 | 第29-32页 |
2.3.1 情感记忆-感官层体验 | 第30页 |
2.3.2 情感记忆-行为层体验 | 第30-31页 |
2.3.3 情感记忆-认知层体验 | 第31页 |
2.3.4 情感记忆三大体验模式之间的关系 | 第31-32页 |
2.4 情感记忆在日用产品体验设计中价值分析 | 第32-34页 |
2.4.1 情感记忆唤起用户的“无意识”感知 | 第32页 |
2.4.2 情感记忆易于用户产生下意识行为 | 第32-33页 |
2.4.3 情感记忆易于实现高层次精神满足 | 第33-34页 |
2.4.4 情感记忆可以提升设计的高度 | 第34页 |
2.5 本章小结 | 第34-36页 |
第3章 基于情感记忆的日用产品体验要素分析 | 第36-46页 |
3.1 情感记忆感官层的日用产品体验要素 | 第36-41页 |
3.1.1 外部形象记忆的体验要素 | 第36-37页 |
3.1.2 视觉记忆的体验要素 | 第37-39页 |
3.1.3 触觉记忆的体验要素 | 第39页 |
3.1.4 听觉记忆的体验要素 | 第39-40页 |
3.1.5 嗅觉和味觉记忆的体验要素 | 第40-41页 |
3.2 情感记忆行为层的日用产品体验要素 | 第41-43页 |
3.2.1 个人行为习惯——直觉行为体验 | 第41-42页 |
3.2.2 社会行为习惯——文化习俗 | 第42页 |
3.2.3 无意识行为体验 | 第42-43页 |
3.3 情感记忆认知层的日用产品体验要素 | 第43-44页 |
3.3.1 文化记忆体验 | 第43页 |
3.3.2 语意记忆体验 | 第43-44页 |
3.3.3 品牌记忆体验 | 第44页 |
3.4 情感记忆多层体验间的关系——人·物·情景体验为例 | 第44-45页 |
3.5 本章小结 | 第45-46页 |
第4章 基于情感记忆的日用产品体验设计方法 | 第46-61页 |
4.1 基于情感记忆感官层的日用产品体验设计 | 第46-51页 |
4.1.1 物-物间的形态置换 | 第46-47页 |
4.1.2 家族产品DNA记忆传承 | 第47-49页 |
4.1.3 新技术打造不同感官体验 | 第49-50页 |
4.1.4 记忆反差——错觉体验 | 第50-51页 |
4.2 基于情感记忆行为层的日用产品体验设计 | 第51-55页 |
4.2.1 使用习惯+新技术 | 第51-53页 |
4.2.2“旧”物的使用方式置换 | 第53-54页 |
4.2.3 智能技术唤醒行为记忆 | 第54-55页 |
4.3 基于情感记忆认知层的日用产品体验设计 | 第55-59页 |
4.3.1 语意符号认知 | 第55-56页 |
4.3.2 情境故事重现与再建 | 第56-57页 |
4.3.3 文化理念+新技术 | 第57-59页 |
4.4 基于情感记忆的多层级体验设计 | 第59-60页 |
4.5 本章小结 | 第60-61页 |
第5章 设计实例:“生命-垃圾-生命”情感记忆 | 第61-66页 |
5.1 设计实践背景 | 第61页 |
5.2 设计调研 | 第61-63页 |
5.2.1“垃圾围城”的国家现状 | 第61-62页 |
5.2.2 我国生活垃圾处理现状分析 | 第62页 |
5.2.3 同类产品设计现状 | 第62-63页 |
5.2.4 社会文化背景 | 第63页 |
5.3 产品设计:新技术+情感回归 | 第63-66页 |
5.3.1 概念生成阶段 | 第63-64页 |
5.3.2 情感记忆中的情感层体验 | 第64-65页 |
5.3.3 情感记忆中的行为层体验 | 第65-66页 |
第6章 总结与展望 | 第66-68页 |
参考文献 | 第68-72页 |
致谢 | 第72页 |