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基于P2P的流媒体直播系统的研究与实现

摘要第1-5页
ABSTRACT第5-8页
第一章 绪论第8-12页
   ·研究背景第8-9页
   ·国内外研究现状第9-10页
   ·主要研究的内容与创新第10-11页
   ·各章内容简介第11-12页
第二章 P2P 技术与流媒体技术第12-21页
   ·P2P 技术第12-15页
     ·P2P 网络结构第12-14页
     ·P2P 网络拓扑特性比较第14-15页
   ·流媒体技术第15-17页
     ·流式传输的关键因素第15-16页
     ·网络协议对流媒体的支持第16-17页
   ·P2P 技术与流媒体技术的结合第17-21页
     ·P2P 流媒体内容发布网络技术第17-18页
     ·P2P 流媒体系统架构第18-19页
     ·已有的P2P 流媒体系统第19-21页
第三章 NAT 穿越机制研究与实现第21-32页
   ·NAT 穿越简介第21页
   ·STUN 协议与NAT 穿越第21-22页
   ·UDP 打洞第22-24页
   ·TCP 打洞技术第24-26页
   ·NAT 穿越模型的设计第26-32页
     ·模型设计第26-27页
     ·穿越消息的设计第27页
     ·具体的实现过程第27-32页
第四章 节点软件总体设计与服务器端的实现第32-44页
   ·流媒体直播系统简介第32页
   ·P2P 流媒体直播系统的总体设计第32-36页
     ·P2P 流媒体直播系统P2PSLTV 的框架图第32-33页
     ·流媒体直播系统工作流程第33-35页
     ·P2P 流媒体直播系统节点软件设计第35-36页
   ·PIS 服务器体系结构设计第36-44页
     ·PIS 服务器总体设计第36-38页
     ·节点的组织与管理第38-40页
     ·节点的选择机制第40-43页
     ·NAT 穿越模块服务器端的实现第43-44页
第五章 节点软件系统的详细设计与功能测试第44-70页
   ·网络接口层第44-47页
     ·网络接口层的实现第44-46页
     ·系统线程的处理流程第46-47页
   ·覆盖网络层第47-51页
     ·通信报文模块设计第47-48页
     ·数据管理模块第48-50页
     ·覆盖网的构建第50-51页
   ·数据交换缓冲层第51-56页
     ·缓存策略与缓存管理第51-53页
     ·邻居节点管理第53-55页
     ·NAT 模块客户端部分第55-56页
   ·管理调度层第56-60页
     ·数据调度技术第56-58页
     ·节点的负载均衡机制第58-60页
     ·管理功能简介第60页
   ·即时消息与文件传输的实现第60-63页
   ·系统测试与结果分析第63-70页
     ·测试环境第63页
     ·测试目标与性能指标第63-64页
     ·测试过程及结果分析第64-67页
     ·与Coolstreaming 系统比较第67-70页
第六章 总结与展望第70-71页
   ·总结第70页
   ·未来工作展望第70-71页
致谢第71-72页
参考文献第72-74页
作者攻读硕士学位期间发表的论文第74页

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