平面设计中的视错觉应用现象与策略研究
摘要 | 第4-5页 |
Abstract | 第5页 |
1.绪论 | 第10-15页 |
1.1 研究背景 | 第10-11页 |
1.2 研究目的与意义 | 第11-12页 |
1.2.1 研究目的 | 第11页 |
1.2.2.研究意义 | 第11-12页 |
1.3 文献综述 | 第12-14页 |
1.3.1 国外研究情况 | 第12-13页 |
1.3.2 国内研究情况 | 第13-14页 |
1.4 研究内容 | 第14-15页 |
1.5 研究方法 | 第15页 |
2.相关概念与理论解析 | 第15-22页 |
2.1 视错觉的概念 | 第15-16页 |
2.2 视错觉的原理 | 第16页 |
2.3 视错觉的产生原因 | 第16-17页 |
2.4 视错觉的分类 | 第17-22页 |
2.4.1 形象错觉 | 第17-19页 |
2.4.2 矛盾空间错觉 | 第19-20页 |
2.4.3 光渗错觉 | 第20-22页 |
3.视错觉的类型及其在平面设计中的应用现象 | 第22-28页 |
3.1 同构图形的应用 | 第22-27页 |
3.1.1 异质同构 | 第22-23页 |
3.1.2 共生同构 | 第23-24页 |
3.1.3 正负形同构 | 第24-25页 |
3.1.4 异影同构 | 第25-27页 |
3.2 矛盾空间的应用 | 第27-28页 |
3.3 维度转换的应用 | 第28页 |
4.平面设计中的视错觉的应用策略 | 第28-41页 |
4.1 视错觉在平面设计中的应用方法 | 第28-31页 |
4.1.1 利用视错觉增强视觉冲击力 | 第28-29页 |
4.1.2 利用视错觉简化图形 | 第29页 |
4.1.3 利用视错觉营造空间感 | 第29-31页 |
4.1.4 合理运用视错觉元素 | 第31页 |
4.2 视错觉在各类平面设计中的具体应用方法 | 第31-35页 |
4.2.1 标志设计中的应用策略 | 第31-33页 |
4.2.2 海报设计中的应用策略 | 第33-34页 |
4.2.3 字体设计中的应用策略 | 第34-35页 |
4.2.4 包装设计中的应用策略 | 第35页 |
4.3 在其他领域中的应用 | 第35-41页 |
4.3.1 游戏设计中的应用策略 | 第35-37页 |
4.3.2 3D错觉艺术馆 | 第37-38页 |
4.3.3 街头视错觉绘画 | 第38-39页 |
4.3.4 服饰搭配 | 第39-41页 |
5.结论与展望 | 第41-43页 |
5.1 结论 | 第41页 |
5.2 展望 | 第41-43页 |
致谢 | 第43-44页 |
参考文献 | 第44-46页 |