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数字媒体技术在公共艺术创作中的应用研究

摘要第4-5页
Abstract第5页
第1章 绪论第8-17页
    1.1 研究背景第8页
    1.2 研究的目的及意义第8-11页
        1.2.1 研究的目的第8-9页
        1.2.2 研究的意义第9-11页
    1.3 国内外研究现状第11-13页
        1.3.1 国内研究现状第11页
        1.3.2 国外研究现状第11-13页
    1.4 课题研究的内容和方法第13-16页
        1.4.1 课题研究的内容第13-14页
        1.4.2 课题研究方法第14-16页
    1.5 研究技术路线第16-17页
第2章 数字媒体技术与公共艺术概念第17-27页
    2.1 数字媒体技术概述第17-19页
        2.1.1 数字技术概念第17-18页
        2.1.2 数字媒体技术特点第18-19页
        2.1.3 数字媒体技术应用第19页
    2.2 公共艺术概述第19-26页
        2.2.1 公共艺术的定义第19-20页
        2.2.2 公共艺术的基本属性第20-22页
        2.2.3“第四柱基”项目第22-25页
        2.2.4 公共艺术发展的新动向第25-26页
    2.3 本章小结第26-27页
第3章 数字媒体技术在公共艺术创作中的应用理念第27-58页
    3.1 数字媒体公共艺术概念第27页
    3.2 基于数字媒体技术的公共艺术表现形式第27-55页
        3.2.1 数字化辅助技术第28-29页
        3.2.2 数字控制灯光照明技术第29-31页
        3.2.3 数字多媒体展示示技术及数字投影技术第31-35页
        3.2.4 数字交互技术第35-42页
        3.2.5 数字全息投影技术第42-46页
        3.2.6 AR(增强现实)和VR(虚拟现实)技术第46-55页
    3.3 数字媒体技术应用于公共艺术创作中的优势与劣势第55-57页
        3.3.1 数字媒体技术应用于公共艺术创作中的优势第55-56页
        3.3.2 数字媒体技术应用于公共艺术创作中的劣势第56-57页
    3.4 本章小结第57-58页
第4章 数字媒体技术在公共艺术创作中的探索与实践第58-66页
    4.1 互动艺术的实验性实践第58-60页
    4.2 基于数字媒体技术的概念性创作第60-63页
        4.2.1 全息投影技术在公共艺术中的作品展示实践第60-61页
        4.2.2 基于AR(增强现实)技术的概念性创作第61-63页
    4.3 对未来数字技术介入公共艺术创作的展望。第63-65页
    4.4 本章小结第65-66页
结论第66-67页
参考文献第67-71页
攻读学位期间发表的学术论文第71-74页
致谢第74页

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