摘要 | 第4-5页 |
Abstract | 第5页 |
第1章 绪论 | 第8-17页 |
1.1 研究背景 | 第8页 |
1.2 研究的目的及意义 | 第8-11页 |
1.2.1 研究的目的 | 第8-9页 |
1.2.2 研究的意义 | 第9-11页 |
1.3 国内外研究现状 | 第11-13页 |
1.3.1 国内研究现状 | 第11页 |
1.3.2 国外研究现状 | 第11-13页 |
1.4 课题研究的内容和方法 | 第13-16页 |
1.4.1 课题研究的内容 | 第13-14页 |
1.4.2 课题研究方法 | 第14-16页 |
1.5 研究技术路线 | 第16-17页 |
第2章 数字媒体技术与公共艺术概念 | 第17-27页 |
2.1 数字媒体技术概述 | 第17-19页 |
2.1.1 数字技术概念 | 第17-18页 |
2.1.2 数字媒体技术特点 | 第18-19页 |
2.1.3 数字媒体技术应用 | 第19页 |
2.2 公共艺术概述 | 第19-26页 |
2.2.1 公共艺术的定义 | 第19-20页 |
2.2.2 公共艺术的基本属性 | 第20-22页 |
2.2.3“第四柱基”项目 | 第22-25页 |
2.2.4 公共艺术发展的新动向 | 第25-26页 |
2.3 本章小结 | 第26-27页 |
第3章 数字媒体技术在公共艺术创作中的应用理念 | 第27-58页 |
3.1 数字媒体公共艺术概念 | 第27页 |
3.2 基于数字媒体技术的公共艺术表现形式 | 第27-55页 |
3.2.1 数字化辅助技术 | 第28-29页 |
3.2.2 数字控制灯光照明技术 | 第29-31页 |
3.2.3 数字多媒体展示示技术及数字投影技术 | 第31-35页 |
3.2.4 数字交互技术 | 第35-42页 |
3.2.5 数字全息投影技术 | 第42-46页 |
3.2.6 AR(增强现实)和VR(虚拟现实)技术 | 第46-55页 |
3.3 数字媒体技术应用于公共艺术创作中的优势与劣势 | 第55-57页 |
3.3.1 数字媒体技术应用于公共艺术创作中的优势 | 第55-56页 |
3.3.2 数字媒体技术应用于公共艺术创作中的劣势 | 第56-57页 |
3.4 本章小结 | 第57-58页 |
第4章 数字媒体技术在公共艺术创作中的探索与实践 | 第58-66页 |
4.1 互动艺术的实验性实践 | 第58-60页 |
4.2 基于数字媒体技术的概念性创作 | 第60-63页 |
4.2.1 全息投影技术在公共艺术中的作品展示实践 | 第60-61页 |
4.2.2 基于AR(增强现实)技术的概念性创作 | 第61-63页 |
4.3 对未来数字技术介入公共艺术创作的展望。 | 第63-65页 |
4.4 本章小结 | 第65-66页 |
结论 | 第66-67页 |
参考文献 | 第67-71页 |
攻读学位期间发表的学术论文 | 第71-74页 |
致谢 | 第74页 |