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基于多示例多标记学习的手机游戏道具推荐

摘要第4-6页
Abstract第6-7页
第一章 绪论第9-17页
    1.1 引言第9页
    1.2 研究背景第9-14页
    1.3 待研究的问题第14-15页
    1.4 本文工作第15-17页
第二章 手机游戏道具推荐问题的MIML形式化第17-30页
    2.1 引言第17页
    2.2 问题形式化第17-24页
    2.3 实验测试第24-28页
    2.4 小结第28-30页
第三章 手机游戏道具推荐中的概念迁移研究第30-39页
    3.1 引言第30页
    3.2 We-MIMLfast算法第30-31页
    3.3 Sp-MIMLfast算法第31-32页
    3.4 实验测试第32-37页
    3.5 小结第37-39页
第四章 手机游戏道具推荐中未付费玩家数据的利用第39-53页
    4.1 引言第39页
    4.2 Co-MIMLfast算法第39-42页
    4.3 实验测试第42-51页
    4.4 小结第51-53页
第五章 结束语第53-55页
参考文献第55-60页
致谢第60-62页
附录第62-63页

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