| 摘要 | 第4-6页 |
| Abstract | 第6-7页 |
| 第一章 绪论 | 第9-17页 |
| 1.1 引言 | 第9页 |
| 1.2 研究背景 | 第9-14页 |
| 1.3 待研究的问题 | 第14-15页 |
| 1.4 本文工作 | 第15-17页 |
| 第二章 手机游戏道具推荐问题的MIML形式化 | 第17-30页 |
| 2.1 引言 | 第17页 |
| 2.2 问题形式化 | 第17-24页 |
| 2.3 实验测试 | 第24-28页 |
| 2.4 小结 | 第28-30页 |
| 第三章 手机游戏道具推荐中的概念迁移研究 | 第30-39页 |
| 3.1 引言 | 第30页 |
| 3.2 We-MIMLfast算法 | 第30-31页 |
| 3.3 Sp-MIMLfast算法 | 第31-32页 |
| 3.4 实验测试 | 第32-37页 |
| 3.5 小结 | 第37-39页 |
| 第四章 手机游戏道具推荐中未付费玩家数据的利用 | 第39-53页 |
| 4.1 引言 | 第39页 |
| 4.2 Co-MIMLfast算法 | 第39-42页 |
| 4.3 实验测试 | 第42-51页 |
| 4.4 小结 | 第51-53页 |
| 第五章 结束语 | 第53-55页 |
| 参考文献 | 第55-60页 |
| 致谢 | 第60-62页 |
| 附录 | 第62-63页 |