| 摘要 | 第5-6页 |
| Abstract | 第6页 |
| 第1章 绪论 | 第10-15页 |
| 1.1 选题背景 | 第10-12页 |
| 1.1.1 虚拟现实技术 | 第10页 |
| 1.1.2 虚拟校园 | 第10-11页 |
| 1.1.3 虚拟校园的国内外发展状况 | 第11-12页 |
| 1.2 虚拟校园的研究意义和研究方法 | 第12-13页 |
| 1.2.1 虚拟校园的研究意义 | 第12页 |
| 1.2.2 虚拟校园漫游的研究方法 | 第12-13页 |
| 1.3 本课题研究的主要内容 | 第13-14页 |
| 1.4 论文的组织 | 第14-15页 |
| 第2章 虚拟现实建模语言 | 第15-19页 |
| 2.1 VRML概述 | 第15-16页 |
| 2.1.1 VRML的发展 | 第15页 |
| 2.1.2 VRML的特点 | 第15页 |
| 2.1.3 VRML与HTML的区别 | 第15-16页 |
| 2.2 VRML的工作原理 | 第16页 |
| 2.3 VRML的核心体系 | 第16-17页 |
| 2.4 VRML与HTML的结合 | 第17-18页 |
| 2.5 本章小结 | 第18-19页 |
| 第3章 虚拟校园场景的三维建模技术 | 第19-41页 |
| 3.1 三维场景建模基础 | 第19-22页 |
| 3.1.1 三维场景建模基本原理 | 第19-20页 |
| 3.1.2 虚拟场景建模层次结构 | 第20-21页 |
| 3.1.3 虚拟校园漫游建模准则 | 第21-22页 |
| 3.2 校园场景模型的建立与设计 | 第22-34页 |
| 3.2.1 场景中基本模块的生成 | 第22-28页 |
| 3.2.2 各模块的组合 | 第28-31页 |
| 3.2.3 渲染前的环境设置 | 第31-34页 |
| 3.3 场景复杂度消减策略 | 第34-36页 |
| 3.3.1 冗余多边形消减 | 第34-35页 |
| 3.3.2 纹理映射技术 | 第35页 |
| 3.3.3 多级细节层次(LOD)技术 | 第35-36页 |
| 3.4 VRML场景优化策略 | 第36-40页 |
| 3.4.1 在3DS MAX建模过程中实现优化 | 第37-38页 |
| 3.4.2 对VRML文件实现优化 | 第38-40页 |
| 3.5 本章小结 | 第40-41页 |
| 第4章 漫游系统与交互功能的设计与实现 | 第41-67页 |
| 4.1 虚拟校园漫游系统设计的流程 | 第41-42页 |
| 4.2 渤海大学校园漫游系统的结构设计 | 第42-43页 |
| 4.3 载入显示模块与表面颜色交互的实现 | 第43-49页 |
| 4.3.1 三维模型载入及显示模块的实现 | 第43-47页 |
| 4.3.2 实体表面颜色交互设计的实现 | 第47-49页 |
| 4.4 虚拟实体几何变换的交互实现 | 第49-53页 |
| 4.4.1 虚拟实体的平移、缩放、旋转操作 | 第49-50页 |
| 4.4.2 虚拟实体的平移、缩放、旋转操作的交互实现 | 第50-53页 |
| 4.5 鼠标、键盘实现交互控制 | 第53-56页 |
| 4.6 碰撞检测的实现 | 第56-60页 |
| 4.7 自动漫游功能的实现 | 第60-66页 |
| 4.8 本章小结 | 第66-67页 |
| 第5章 用户界面介绍及系统测试 | 第67-74页 |
| 5.1 用户界面介绍 | 第67-71页 |
| 5.2 系统测试 | 第71-73页 |
| 5.2.1 环境测试 | 第71-72页 |
| 5.2.2 具体测试 | 第72-73页 |
| 5.3 本章小结 | 第73-74页 |
| 第6章 结论与展望 | 第74-76页 |
| 参考文献 | 第76-79页 |
| 致谢 | 第79页 |