首页--工业技术论文--自动化技术、计算机技术论文--计算技术、计算机技术论文--计算机软件论文--程序设计、软件工程论文--软件工程论文

基于VR展示与交互的虚拟校园漫游系统设计与实现

摘要第5-6页
Abstract第6页
第1章 绪论第10-15页
    1.1 选题背景第10-12页
        1.1.1 虚拟现实技术第10页
        1.1.2 虚拟校园第10-11页
        1.1.3 虚拟校园的国内外发展状况第11-12页
    1.2 虚拟校园的研究意义和研究方法第12-13页
        1.2.1 虚拟校园的研究意义第12页
        1.2.2 虚拟校园漫游的研究方法第12-13页
    1.3 本课题研究的主要内容第13-14页
    1.4 论文的组织第14-15页
第2章 虚拟现实建模语言第15-19页
    2.1 VRML概述第15-16页
        2.1.1 VRML的发展第15页
        2.1.2 VRML的特点第15页
        2.1.3 VRML与HTML的区别第15-16页
    2.2 VRML的工作原理第16页
    2.3 VRML的核心体系第16-17页
    2.4 VRML与HTML的结合第17-18页
    2.5 本章小结第18-19页
第3章 虚拟校园场景的三维建模技术第19-41页
    3.1 三维场景建模基础第19-22页
        3.1.1 三维场景建模基本原理第19-20页
        3.1.2 虚拟场景建模层次结构第20-21页
        3.1.3 虚拟校园漫游建模准则第21-22页
    3.2 校园场景模型的建立与设计第22-34页
        3.2.1 场景中基本模块的生成第22-28页
        3.2.2 各模块的组合第28-31页
        3.2.3 渲染前的环境设置第31-34页
    3.3 场景复杂度消减策略第34-36页
        3.3.1 冗余多边形消减第34-35页
        3.3.2 纹理映射技术第35页
        3.3.3 多级细节层次(LOD)技术第35-36页
    3.4 VRML场景优化策略第36-40页
        3.4.1 在3DS MAX建模过程中实现优化第37-38页
        3.4.2 对VRML文件实现优化第38-40页
    3.5 本章小结第40-41页
第4章 漫游系统与交互功能的设计与实现第41-67页
    4.1 虚拟校园漫游系统设计的流程第41-42页
    4.2 渤海大学校园漫游系统的结构设计第42-43页
    4.3 载入显示模块与表面颜色交互的实现第43-49页
        4.3.1 三维模型载入及显示模块的实现第43-47页
        4.3.2 实体表面颜色交互设计的实现第47-49页
    4.4 虚拟实体几何变换的交互实现第49-53页
        4.4.1 虚拟实体的平移、缩放、旋转操作第49-50页
        4.4.2 虚拟实体的平移、缩放、旋转操作的交互实现第50-53页
    4.5 鼠标、键盘实现交互控制第53-56页
    4.6 碰撞检测的实现第56-60页
    4.7 自动漫游功能的实现第60-66页
    4.8 本章小结第66-67页
第5章 用户界面介绍及系统测试第67-74页
    5.1 用户界面介绍第67-71页
    5.2 系统测试第71-73页
        5.2.1 环境测试第71-72页
        5.2.2 具体测试第72-73页
    5.3 本章小结第73-74页
第6章 结论与展望第74-76页
参考文献第76-79页
致谢第79页

论文共79页,点击 下载论文
上一篇:基于MVC框架的新闻信息发布系统设计与实现
下一篇:基于数据挖掘的银行客户管理系统的设计与实现