基于移动终端的导游服务系统的研究与开发
| 摘要 | 第1-5页 |
| Abstract | 第5-9页 |
| 第1章 绪论 | 第9-15页 |
| ·课题研究的背景及意义 | 第9-11页 |
| ·课题研究的背景 | 第9页 |
| ·课题研究的意义 | 第9-11页 |
| ·国内外研究现状 | 第11-12页 |
| ·国内研究现状 | 第11-12页 |
| ·国外研究现状 | 第12页 |
| ·本文研究的目标及主要内容 | 第12-13页 |
| ·论文结构 | 第13-15页 |
| 第2章 导游服务系统的需求分析 | 第15-21页 |
| ·引言 | 第15页 |
| ·开发目的 | 第15-16页 |
| ·导游服务系统定位需求分析 | 第16页 |
| ·功能分析 | 第16页 |
| ·系统特色分析 | 第16页 |
| ·导游服务系统关键功能技术需求分析 | 第16-18页 |
| ·定位系统功能 | 第16页 |
| ·周边推荐功能 | 第16-17页 |
| ·三维虚拟景区漫游 | 第17页 |
| ·地图匹配功能 | 第17-18页 |
| ·性能需求分析 | 第18页 |
| ·可靠性与可用性分析 | 第18-19页 |
| ·本章小结 | 第19-21页 |
| 第3章 移动终端导游服务系统的设计 | 第21-47页 |
| ·引言 | 第21页 |
| ·导游服务系统设计规划 | 第21-23页 |
| ·GPS定位系统展示 | 第22-23页 |
| ·周边景点推荐设计思路 | 第23页 |
| ·地图展示 | 第23页 |
| ·游览模式 | 第23页 |
| ·界面UI的设计与制作 | 第23-36页 |
| ·界面UI的制作 | 第25-33页 |
| ·在Unity3D中界面UI的实现 | 第33-36页 |
| ·三维场景模型的设计与制作 | 第36-45页 |
| ·场景模型的设计与制作 | 第36-44页 |
| ·模型优化细节分析 | 第44-45页 |
| ·在Unity3D中三维模型的实现 | 第45页 |
| ·Unity3D场景搭建 | 第45页 |
| ·本章小结 | 第45-47页 |
| 第4章 移动终端导游服务系统的实现 | 第47-79页 |
| ·引言 | 第47页 |
| ·导游服务管理系统框架搭建 | 第47-53页 |
| ·项目资源管理系统 | 第47-51页 |
| ·界面UI的管理系统 | 第51-52页 |
| ·数据的管理系统 | 第52-53页 |
| ·导游服务系统的具体实现 | 第53-72页 |
| ·GPS定位系统 | 第53-60页 |
| ·周边景点推荐系统的实现 | 第60-63页 |
| ·游览模式功能的实现 | 第63-65页 |
| ·地图匹配的实现 | 第65-70页 |
| ·系统管理的实现 | 第70-72页 |
| ·导游服务系统的优化 | 第72-73页 |
| ·渲染效率 | 第72页 |
| ·内存优化 | 第72-73页 |
| ·移动终端导游服务系统的测试 | 第73-75页 |
| ·功能测试 | 第73-74页 |
| ·性能测试 | 第74-75页 |
| ·兼容性测试 | 第75页 |
| ·移动终端的平台发布 | 第75-78页 |
| ·发布设置 | 第75-77页 |
| ·发布注意事项 | 第77-78页 |
| ·本章小结 | 第78-79页 |
| 结论 | 第79-81页 |
| 参考文献 | 第81-85页 |
| 致谢 | 第85页 |