3D技术背景下电视剧与视频游戏的融合及趋向
中文摘要 | 第1-6页 |
Abstract | 第6-9页 |
绪论 | 第9-12页 |
第一章 3D电视,方兴未艾 | 第12-20页 |
第一节 3D立体视觉技术原理及其发展流变 | 第12-14页 |
一 3D视觉原理 | 第12页 |
二 3D电视技术简介 | 第12-14页 |
第二节 国内外3D电视发展现状 | 第14-18页 |
第三节 初探3D电视节目美学特征 | 第18-20页 |
第二章 视频游戏的媒介表征 | 第20-32页 |
第一节 关于游戏 | 第20-22页 |
第二节 视频游戏的属性及体验方式 | 第22-27页 |
一 综合性 | 第23-24页 |
二 互动性 | 第24-25页 |
三 叙事性 | 第25-27页 |
第三节 游戏市场异军突起 | 第27-32页 |
第三章 3D电视剧与视频游戏融合的可能性 | 第32-39页 |
第一节 电影与视频游戏的融合 | 第32-33页 |
第二节 游戏改编的电视剧 | 第33-35页 |
第三节 媒介融合语境下的焦点透视 | 第35-39页 |
第四章 寻求3D电视剧与视频游戏的深度融合 | 第39-45页 |
第一节 题材选择:从“融合”到“综合” | 第39-40页 |
第二节 影像风格:从“朴素”到“抒情” | 第40-42页 |
第三节 审美意义:从“瞥见”到“凝视” | 第42-45页 |
结语 | 第45-46页 |
参考文献 | 第46-50页 |
在校期间发表的论文、科研成果等 | 第50-51页 |
致谢 | 第51页 |