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3D技术背景下电视剧与视频游戏的融合及趋向

中文摘要第1-6页
Abstract第6-9页
绪论第9-12页
第一章 3D电视,方兴未艾第12-20页
 第一节 3D立体视觉技术原理及其发展流变第12-14页
  一 3D视觉原理第12页
  二 3D电视技术简介第12-14页
 第二节 国内外3D电视发展现状第14-18页
 第三节 初探3D电视节目美学特征第18-20页
第二章 视频游戏的媒介表征第20-32页
 第一节 关于游戏第20-22页
 第二节 视频游戏的属性及体验方式第22-27页
  一 综合性第23-24页
  二 互动性第24-25页
  三 叙事性第25-27页
 第三节 游戏市场异军突起第27-32页
第三章 3D电视剧与视频游戏融合的可能性第32-39页
 第一节 电影与视频游戏的融合第32-33页
 第二节 游戏改编的电视剧第33-35页
 第三节 媒介融合语境下的焦点透视第35-39页
第四章 寻求3D电视剧与视频游戏的深度融合第39-45页
 第一节 题材选择:从“融合”到“综合”第39-40页
 第二节 影像风格:从“朴素”到“抒情”第40-42页
 第三节 审美意义:从“瞥见”到“凝视”第42-45页
结语第45-46页
参考文献第46-50页
在校期间发表的论文、科研成果等第50-51页
致谢第51页

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