摘要 | 第1-4页 |
ABSTRACT | 第4-6页 |
目录 | 第6-8页 |
1 虚拟现实的发展及意义 | 第8-14页 |
·背景及意义 | 第8-9页 |
·虚拟现实技术 | 第9-10页 |
·国内外虚拟现实技术的发展及现状 | 第10-11页 |
·本文研究的重点及框架结构 | 第11-12页 |
·研究路线 | 第12-14页 |
2 基于QUEST3D的行星沉浸式虚拟系统的软、硬件平台 | 第14-19页 |
·QUEST3D简介 | 第14页 |
·QUEST3D优势 | 第14-16页 |
·GCAVE通道 | 第16页 |
·3DSMAX软件 | 第16-17页 |
·PHOTOSHOP软件 | 第17页 |
·硬件展示设备 | 第17-19页 |
3 基于QUEST3D的行星沉浸式虚拟系统设计 | 第19-26页 |
·系统功能描述 | 第19-20页 |
·系统总体设计 | 第20-21页 |
·系统开发流程及结构图 | 第21-24页 |
·系统交互功能 | 第24-26页 |
4 3DMAX场景及其相关技术 | 第26-33页 |
·制作模型和贴图时的注意事项 | 第26页 |
·地球漫游场景的构建 | 第26-29页 |
·火星场景的构建 | 第29-31页 |
·模型优化导出 | 第31-33页 |
5 基于QUEST3D的行星虚拟探测系统集成 | 第33-47页 |
·QUEST 3D通道式开发技术 | 第33-35页 |
·模型导入 | 第35页 |
·场景设置 | 第35-40页 |
·摄像机设定 | 第40-42页 |
·天气系统 | 第42-43页 |
·路径寻找 | 第43页 |
·场景特效切换 | 第43-44页 |
·导航设置 | 第44-45页 |
·背景音乐切换 | 第45页 |
·行走小车 | 第45-47页 |
6 系统发布展示 | 第47-51页 |
·网络发布 | 第47-48页 |
·CAVE三通道发布 | 第48-51页 |
7 总结与展望 | 第51-53页 |
·论文的主要工作 | 第51-52页 |
·展望 | 第52-53页 |
参考文献 | 第53-56页 |
攻读学位期间取得的研究成果 | 第56-57页 |
致谢 | 第57-59页 |