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基于Quest3D的行星沉浸式虚拟系统的设计与实现

摘要第1-4页
ABSTRACT第4-6页
目录第6-8页
1 虚拟现实的发展及意义第8-14页
   ·背景及意义第8-9页
   ·虚拟现实技术第9-10页
   ·国内外虚拟现实技术的发展及现状第10-11页
   ·本文研究的重点及框架结构第11-12页
   ·研究路线第12-14页
2 基于QUEST3D的行星沉浸式虚拟系统的软、硬件平台第14-19页
   ·QUEST3D简介第14页
   ·QUEST3D优势第14-16页
   ·GCAVE通道第16页
   ·3DSMAX软件第16-17页
   ·PHOTOSHOP软件第17页
   ·硬件展示设备第17-19页
3 基于QUEST3D的行星沉浸式虚拟系统设计第19-26页
   ·系统功能描述第19-20页
   ·系统总体设计第20-21页
   ·系统开发流程及结构图第21-24页
   ·系统交互功能第24-26页
4 3DMAX场景及其相关技术第26-33页
   ·制作模型和贴图时的注意事项第26页
   ·地球漫游场景的构建第26-29页
   ·火星场景的构建第29-31页
   ·模型优化导出第31-33页
5 基于QUEST3D的行星虚拟探测系统集成第33-47页
   ·QUEST 3D通道式开发技术第33-35页
   ·模型导入第35页
   ·场景设置第35-40页
   ·摄像机设定第40-42页
   ·天气系统第42-43页
   ·路径寻找第43页
   ·场景特效切换第43-44页
   ·导航设置第44-45页
   ·背景音乐切换第45页
   ·行走小车第45-47页
6 系统发布展示第47-51页
   ·网络发布第47-48页
   ·CAVE三通道发布第48-51页
7 总结与展望第51-53页
   ·论文的主要工作第51-52页
   ·展望第52-53页
参考文献第53-56页
攻读学位期间取得的研究成果第56-57页
致谢第57-59页

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