| 摘要 | 第1-4页 |
| ABSTRACT | 第4-6页 |
| 目录 | 第6-8页 |
| 1 虚拟现实的发展及意义 | 第8-14页 |
| ·背景及意义 | 第8-9页 |
| ·虚拟现实技术 | 第9-10页 |
| ·国内外虚拟现实技术的发展及现状 | 第10-11页 |
| ·本文研究的重点及框架结构 | 第11-12页 |
| ·研究路线 | 第12-14页 |
| 2 基于QUEST3D的行星沉浸式虚拟系统的软、硬件平台 | 第14-19页 |
| ·QUEST3D简介 | 第14页 |
| ·QUEST3D优势 | 第14-16页 |
| ·GCAVE通道 | 第16页 |
| ·3DSMAX软件 | 第16-17页 |
| ·PHOTOSHOP软件 | 第17页 |
| ·硬件展示设备 | 第17-19页 |
| 3 基于QUEST3D的行星沉浸式虚拟系统设计 | 第19-26页 |
| ·系统功能描述 | 第19-20页 |
| ·系统总体设计 | 第20-21页 |
| ·系统开发流程及结构图 | 第21-24页 |
| ·系统交互功能 | 第24-26页 |
| 4 3DMAX场景及其相关技术 | 第26-33页 |
| ·制作模型和贴图时的注意事项 | 第26页 |
| ·地球漫游场景的构建 | 第26-29页 |
| ·火星场景的构建 | 第29-31页 |
| ·模型优化导出 | 第31-33页 |
| 5 基于QUEST3D的行星虚拟探测系统集成 | 第33-47页 |
| ·QUEST 3D通道式开发技术 | 第33-35页 |
| ·模型导入 | 第35页 |
| ·场景设置 | 第35-40页 |
| ·摄像机设定 | 第40-42页 |
| ·天气系统 | 第42-43页 |
| ·路径寻找 | 第43页 |
| ·场景特效切换 | 第43-44页 |
| ·导航设置 | 第44-45页 |
| ·背景音乐切换 | 第45页 |
| ·行走小车 | 第45-47页 |
| 6 系统发布展示 | 第47-51页 |
| ·网络发布 | 第47-48页 |
| ·CAVE三通道发布 | 第48-51页 |
| 7 总结与展望 | 第51-53页 |
| ·论文的主要工作 | 第51-52页 |
| ·展望 | 第52-53页 |
| 参考文献 | 第53-56页 |
| 攻读学位期间取得的研究成果 | 第56-57页 |
| 致谢 | 第57-59页 |