| 摘要 | 第1-4页 |
| Abstract | 第4-7页 |
| 第一章 总论 | 第7-24页 |
| ·背景与动机 | 第7页 |
| ·虚拟实境技术的国内外研究现状 | 第7-10页 |
| ·VR 技术在国外的研究现状 | 第7-8页 |
| ·VR 技术在我国的研究现状 | 第8-10页 |
| ·本研究的研究目的,学术价值及创新点 | 第10-22页 |
| ·设计范围与限制界定 | 第22-23页 |
| ·研究架构 | 第23-24页 |
| 第二章 虚拟现实技术在艺术博物馆构建中的应用分析 | 第24-34页 |
| ·虚拟现实定义与应用 | 第24-26页 |
| ·VR 特性 | 第24-26页 |
| ·艺术博物馆的虚拟化趋势 | 第26-29页 |
| ·艺术博物馆包含的要素 | 第29-34页 |
| ·良好的互动设计 | 第29-30页 |
| ·虚拟演员 (Virtual Actors) | 第30-32页 |
| ·自定义(Customization) | 第32页 |
| ·人工智能(Artificial Intelligence) | 第32-34页 |
| 第三章 虚拟现实技术在艺术博物馆构建中的实现分析 | 第34-40页 |
| ·虚拟现实系统设计探讨 | 第34-36页 |
| ·虚拟现实设计流程 | 第36-40页 |
| 第四章 虚拟现实技术在艺术博物馆构建中的实例分析 | 第40-74页 |
| ·故事构思 | 第41-42页 |
| ·运行流程 | 第42页 |
| ·概念脚本 | 第42-43页 |
| ·可行性分析 | 第43页 |
| ·脚本编写 | 第43-47页 |
| ·情境模拟 | 第43-44页 |
| ·虚拟艺术博物馆各级架构 | 第44-45页 |
| ·设计重点概述 | 第45-47页 |
| ·角色的建构 | 第47页 |
| ·虚拟环境的建构 | 第47-48页 |
| ·行为模块设计 | 第48-62页 |
| ·自定义模块 | 第49-52页 |
| ·虚拟演员模块 | 第52-54页 |
| ·智能型互动模块 | 第54-57页 |
| ·系统资源管理与扩充 | 第57-62页 |
| ·多媒体内容设计 | 第62-64页 |
| ·资料搜集与整理 | 第63页 |
| ·制作多媒体 | 第63-64页 |
| ·测试与修改 | 第64页 |
| ·系统整合、修改 | 第64-71页 |
| ·问题检查修正 | 第65-66页 |
| ·初步完成接口与场景 | 第66-71页 |
| ·经验总结 | 第71-74页 |
| 第五章 未来发展与应用 | 第74-76页 |
| 第六章 结论 | 第76-77页 |
| 参考文献 | 第77-80页 |
| 致谢 | 第80页 |