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基于三维虚拟实境技术的国内艺术博物馆互动导览应用性研究与设计

摘要第1-4页
Abstract第4-7页
第一章 总论第7-24页
   ·背景与动机第7页
   ·虚拟实境技术的国内外研究现状第7-10页
     ·VR 技术在国外的研究现状第7-8页
     ·VR 技术在我国的研究现状第8-10页
   ·本研究的研究目的,学术价值及创新点第10-22页
   ·设计范围与限制界定第22-23页
   ·研究架构第23-24页
第二章 虚拟现实技术在艺术博物馆构建中的应用分析第24-34页
   ·虚拟现实定义与应用第24-26页
     ·VR 特性第24-26页
   ·艺术博物馆的虚拟化趋势第26-29页
   ·艺术博物馆包含的要素第29-34页
     ·良好的互动设计第29-30页
     ·虚拟演员 (Virtual Actors)第30-32页
     ·自定义(Customization)第32页
     ·人工智能(Artificial Intelligence)第32-34页
第三章 虚拟现实技术在艺术博物馆构建中的实现分析第34-40页
   ·虚拟现实系统设计探讨第34-36页
   ·虚拟现实设计流程第36-40页
第四章 虚拟现实技术在艺术博物馆构建中的实例分析第40-74页
   ·故事构思第41-42页
     ·运行流程第42页
   ·概念脚本第42-43页
   ·可行性分析第43页
   ·脚本编写第43-47页
     ·情境模拟第43-44页
     ·虚拟艺术博物馆各级架构第44-45页
     ·设计重点概述第45-47页
   ·角色的建构第47页
   ·虚拟环境的建构第47-48页
   ·行为模块设计第48-62页
     ·自定义模块第49-52页
     ·虚拟演员模块第52-54页
     ·智能型互动模块第54-57页
     ·系统资源管理与扩充第57-62页
   ·多媒体内容设计第62-64页
     ·资料搜集与整理第63页
     ·制作多媒体第63-64页
     ·测试与修改第64页
   ·系统整合、修改第64-71页
     ·问题检查修正第65-66页
     ·初步完成接口与场景第66-71页
   ·经验总结第71-74页
第五章 未来发展与应用第74-76页
第六章 结论第76-77页
参考文献第77-80页
致谢第80页

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