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Android3D游戏引擎研发--基于Quake3开源引擎移植

中文摘要第1-4页
ABSTRACT第4-8页
第一章 绪论第8-12页
   ·课题研究背景及意义第8-9页
     ·3D 游戏引擎概念第8-9页
     ·Android 系统的特点第9页
   ·国内外游戏现状第9-11页
     ·国外研究情况第10页
     ·Android 游戏引擎现状第10-11页
   ·论文的内容及大纲第11-12页
第二章 Android 架构与 3D 游戏引擎技术第12-30页
   ·Android 的系统架构第12-15页
     ·Android 架构层次第12-13页
     ·Android 系统库介绍第13-14页
     ·Android 运行时介绍第14-15页
   ·Android 常用组件第15-16页
     ·AndroidManifest.xml第15页
     ·Activity第15页
     ·View第15页
     ·Intent第15页
     ·Broadcast Receiver第15-16页
     ·Service第16页
     ·Content Provider第16页
     ·Notification第16页
   ·Intent 的介绍第16-18页
     ·Intent 的抽象描述第16-17页
     ·常用 Intent第17-18页
   ·Activity 的生命周期第18-20页
     ·Activity 的生命周期第18-19页
     ·Activity 的运作流程第19-20页
   ·Android 平台 3D 游戏引擎的研发方法第20页
   ·3D 游戏引擎第20-22页
     ·3D 游戏引擎结构第21-22页
     ·基于 Android 系统 3D 游戏引擎结构第22页
   ·OpenGL ES第22-23页
   ·OpenGL ES 渲染管线第23-24页
   ·Android 系统层组件研发原理第24-26页
     ·JNI 机制第24-25页
     ·Android NDK第25-26页
     ·Android NDK 的研发步骤第26页
   ·文字显示系统第26-29页
     ·FreeType第27页
     ·基于 FreeType 文字生成第27-28页
     ·FreeType 主要接口介绍第28-29页
   ·本章小结第29-30页
第三章 Quake3 引擎移植第30-49页
   ·Quake3 引擎介绍第30-32页
     ·使用 Quake3 引擎的游戏第30页
     ·使用 Quake3 改动引擎的游戏第30-31页
     ·使用 Quake3 引擎游戏的特征第31-32页
   ·Ubuntu 的 Android SDK 配置第32-33页
   ·Ubuntu 的 C/C++/OpenGL/Android NDK 配置第33-34页
     ·配置 Android NDK第33-34页
     ·调试第34页
   ·Quake3 源码简单说明第34-36页
   ·Quake3 图像渲染移植第36-40页
     ·Android Java 层第38页
     ·Android JNI 层第38-40页
   ·Quake3 声音渲染移植第40-45页
     ·Android Java 层第41-43页
     ·Android JNI 层第43-45页
   ·Quake3 交互操控移植第45-48页
   ·本章小结第48-49页
第四章 Android 3D 游戏引擎的编译测试第49-54页
   ·NDK 编译第49-50页
   ·3D 游戏引擎效果与测试第50-53页
   ·本章小结第53-54页
第五章 总结与展望第54-56页
   ·全文工作总结第54页
   ·工作展望第54-56页
参考文献第56-58页
致谢第58页

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