| 中文摘要 | 第1-4页 |
| ABSTRACT | 第4-8页 |
| 第一章 绪论 | 第8-12页 |
| ·课题研究背景及意义 | 第8-9页 |
| ·3D 游戏引擎概念 | 第8-9页 |
| ·Android 系统的特点 | 第9页 |
| ·国内外游戏现状 | 第9-11页 |
| ·国外研究情况 | 第10页 |
| ·Android 游戏引擎现状 | 第10-11页 |
| ·论文的内容及大纲 | 第11-12页 |
| 第二章 Android 架构与 3D 游戏引擎技术 | 第12-30页 |
| ·Android 的系统架构 | 第12-15页 |
| ·Android 架构层次 | 第12-13页 |
| ·Android 系统库介绍 | 第13-14页 |
| ·Android 运行时介绍 | 第14-15页 |
| ·Android 常用组件 | 第15-16页 |
| ·AndroidManifest.xml | 第15页 |
| ·Activity | 第15页 |
| ·View | 第15页 |
| ·Intent | 第15页 |
| ·Broadcast Receiver | 第15-16页 |
| ·Service | 第16页 |
| ·Content Provider | 第16页 |
| ·Notification | 第16页 |
| ·Intent 的介绍 | 第16-18页 |
| ·Intent 的抽象描述 | 第16-17页 |
| ·常用 Intent | 第17-18页 |
| ·Activity 的生命周期 | 第18-20页 |
| ·Activity 的生命周期 | 第18-19页 |
| ·Activity 的运作流程 | 第19-20页 |
| ·Android 平台 3D 游戏引擎的研发方法 | 第20页 |
| ·3D 游戏引擎 | 第20-22页 |
| ·3D 游戏引擎结构 | 第21-22页 |
| ·基于 Android 系统 3D 游戏引擎结构 | 第22页 |
| ·OpenGL ES | 第22-23页 |
| ·OpenGL ES 渲染管线 | 第23-24页 |
| ·Android 系统层组件研发原理 | 第24-26页 |
| ·JNI 机制 | 第24-25页 |
| ·Android NDK | 第25-26页 |
| ·Android NDK 的研发步骤 | 第26页 |
| ·文字显示系统 | 第26-29页 |
| ·FreeType | 第27页 |
| ·基于 FreeType 文字生成 | 第27-28页 |
| ·FreeType 主要接口介绍 | 第28-29页 |
| ·本章小结 | 第29-30页 |
| 第三章 Quake3 引擎移植 | 第30-49页 |
| ·Quake3 引擎介绍 | 第30-32页 |
| ·使用 Quake3 引擎的游戏 | 第30页 |
| ·使用 Quake3 改动引擎的游戏 | 第30-31页 |
| ·使用 Quake3 引擎游戏的特征 | 第31-32页 |
| ·Ubuntu 的 Android SDK 配置 | 第32-33页 |
| ·Ubuntu 的 C/C++/OpenGL/Android NDK 配置 | 第33-34页 |
| ·配置 Android NDK | 第33-34页 |
| ·调试 | 第34页 |
| ·Quake3 源码简单说明 | 第34-36页 |
| ·Quake3 图像渲染移植 | 第36-40页 |
| ·Android Java 层 | 第38页 |
| ·Android JNI 层 | 第38-40页 |
| ·Quake3 声音渲染移植 | 第40-45页 |
| ·Android Java 层 | 第41-43页 |
| ·Android JNI 层 | 第43-45页 |
| ·Quake3 交互操控移植 | 第45-48页 |
| ·本章小结 | 第48-49页 |
| 第四章 Android 3D 游戏引擎的编译测试 | 第49-54页 |
| ·NDK 编译 | 第49-50页 |
| ·3D 游戏引擎效果与测试 | 第50-53页 |
| ·本章小结 | 第53-54页 |
| 第五章 总结与展望 | 第54-56页 |
| ·全文工作总结 | 第54页 |
| ·工作展望 | 第54-56页 |
| 参考文献 | 第56-58页 |
| 致谢 | 第58页 |