视频点播系统的软件设计和实现
摘要 | 第1-6页 |
ABSTRACT | 第6-16页 |
·课题的研究背景和意义 | 第10-11页 |
·课题研究的现状 | 第11-14页 |
·国外的研究现状 | 第11-12页 |
·国内的研究现状 | 第12页 |
·课题的技术现状 | 第12-14页 |
·论文的研究内容和结构安排 | 第14-15页 |
·论文的研究内容 | 第14页 |
·论文的结构安排 | 第14-15页 |
·本章小结 | 第15-16页 |
第二章 相关技术简介 | 第16-26页 |
·HTTP协议 | 第16-20页 |
·HTTP的定义 | 第16页 |
·HTTP的内容 | 第16-18页 |
·HTTP的消息 | 第18-20页 |
·HTTP请求消息 | 第18-19页 |
·HTTP响应消息 | 第19-20页 |
·数据库技术 | 第20-22页 |
·数据库技术的发展和应用 | 第20页 |
·常用的数据库管理系统 | 第20-22页 |
·WinSock的I/O模型 | 第22-25页 |
·WinSock简介 | 第22页 |
·I/O模型 | 第22-25页 |
·本章小结 | 第25-26页 |
第三章 视频点播系统的概要设计 | 第26-37页 |
·系统的基本架构 | 第26页 |
·开发工具 | 第26-28页 |
·C、C++与Visual C++的关系 | 第27-28页 |
·MFC简介 | 第28页 |
·服务器端的界面设计 | 第28-31页 |
·服务器端界面 | 第28-29页 |
·服务器端界面的设计过程 | 第29-31页 |
·DataGrid控件的设计 | 第29-30页 |
·可浮动窗口的设计 | 第30-31页 |
·客户端的界面设计 | 第31-34页 |
·客户端界面 | 第31-32页 |
·客户端界面的设计过程 | 第32-34页 |
·登陆界面和注册界面的设计 | 第32-33页 |
·视频点播界面的设计 | 第33-34页 |
·数据库的设计 | 第34-36页 |
·系统的工作过程 | 第36页 |
·本章小结 | 第36-37页 |
第四章 系统功能模块的具体实现 | 第37-52页 |
·数据处理模块 | 第37-40页 |
·自定义传输数据包 | 第37-39页 |
·自定义数据处理函数 | 第39-40页 |
·网络通信模块 | 第40-45页 |
·Socket网络通信设计 | 第40-42页 |
·使用多线程结构的网络通信设计 | 第42-43页 |
·使用WinSock的I/O模型的网络通信设计 | 第43-45页 |
·数据库访问模块 | 第45-49页 |
·ADO技术的简介 | 第45页 |
·ADO的对象 | 第45-47页 |
·ADO访问数据库的设计 | 第47-49页 |
·网络异常检测模块 | 第49-51页 |
·心跳包机制 | 第49页 |
·心跳包协议 | 第49-50页 |
·心跳包模型的设计 | 第50-51页 |
·本章小结 | 第51-52页 |
第五章 大视频延时播放的解决方案 | 第52-65页 |
·大文件批量传输的设计 | 第52-53页 |
·UML建模技术 | 第52-53页 |
·Socket传输技术 | 第53页 |
·视频数据可靠传输的设计 | 第53-57页 |
·数据帧的定义 | 第53-54页 |
·数据可靠传输的设计 | 第54-56页 |
·数据的可靠性判断 | 第56-57页 |
·多线程传输视频 | 第57-61页 |
·多线程传输技术 | 第57-58页 |
·多线程传输的代码实现 | 第58-61页 |
·视频的断点续传 | 第61-63页 |
·断点续传技术 | 第61-62页 |
·视频断电续传的代码实现 | 第62-63页 |
·本章小结 | 第63-65页 |
第六章 系统的测试与分析 | 第65-70页 |
·系统测试环境 | 第65页 |
·系统测试结果 | 第65-69页 |
·本章小结 | 第69-70页 |
第七章 总结与展望 | 第70-72页 |
·总结 | 第70页 |
·展望 | 第70-72页 |
致谢 | 第72-73页 |
参考文献 | 第73-76页 |
详细摘要 | 第76-79页 |