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视频点播系统的软件设计和实现

摘要第1-6页
ABSTRACT第6-16页
   ·课题的研究背景和意义第10-11页
   ·课题研究的现状第11-14页
     ·国外的研究现状第11-12页
     ·国内的研究现状第12页
     ·课题的技术现状第12-14页
   ·论文的研究内容和结构安排第14-15页
     ·论文的研究内容第14页
     ·论文的结构安排第14-15页
   ·本章小结第15-16页
第二章 相关技术简介第16-26页
   ·HTTP协议第16-20页
     ·HTTP的定义第16页
     ·HTTP的内容第16-18页
     ·HTTP的消息第18-20页
       ·HTTP请求消息第18-19页
       ·HTTP响应消息第19-20页
   ·数据库技术第20-22页
     ·数据库技术的发展和应用第20页
     ·常用的数据库管理系统第20-22页
   ·WinSock的I/O模型第22-25页
     ·WinSock简介第22页
     ·I/O模型第22-25页
   ·本章小结第25-26页
第三章 视频点播系统的概要设计第26-37页
   ·系统的基本架构第26页
   ·开发工具第26-28页
     ·C、C++与Visual C++的关系第27-28页
     ·MFC简介第28页
   ·服务器端的界面设计第28-31页
     ·服务器端界面第28-29页
     ·服务器端界面的设计过程第29-31页
       ·DataGrid控件的设计第29-30页
       ·可浮动窗口的设计第30-31页
   ·客户端的界面设计第31-34页
     ·客户端界面第31-32页
     ·客户端界面的设计过程第32-34页
       ·登陆界面和注册界面的设计第32-33页
       ·视频点播界面的设计第33-34页
   ·数据库的设计第34-36页
   ·系统的工作过程第36页
   ·本章小结第36-37页
第四章 系统功能模块的具体实现第37-52页
   ·数据处理模块第37-40页
     ·自定义传输数据包第37-39页
     ·自定义数据处理函数第39-40页
   ·网络通信模块第40-45页
     ·Socket网络通信设计第40-42页
     ·使用多线程结构的网络通信设计第42-43页
     ·使用WinSock的I/O模型的网络通信设计第43-45页
   ·数据库访问模块第45-49页
     ·ADO技术的简介第45页
     ·ADO的对象第45-47页
     ·ADO访问数据库的设计第47-49页
   ·网络异常检测模块第49-51页
     ·心跳包机制第49页
     ·心跳包协议第49-50页
     ·心跳包模型的设计第50-51页
   ·本章小结第51-52页
第五章 大视频延时播放的解决方案第52-65页
   ·大文件批量传输的设计第52-53页
     ·UML建模技术第52-53页
     ·Socket传输技术第53页
   ·视频数据可靠传输的设计第53-57页
     ·数据帧的定义第53-54页
     ·数据可靠传输的设计第54-56页
     ·数据的可靠性判断第56-57页
   ·多线程传输视频第57-61页
     ·多线程传输技术第57-58页
     ·多线程传输的代码实现第58-61页
   ·视频的断点续传第61-63页
     ·断点续传技术第61-62页
     ·视频断电续传的代码实现第62-63页
   ·本章小结第63-65页
第六章 系统的测试与分析第65-70页
   ·系统测试环境第65页
   ·系统测试结果第65-69页
   ·本章小结第69-70页
第七章 总结与展望第70-72页
   ·总结第70页
   ·展望第70-72页
致谢第72-73页
参考文献第73-76页
详细摘要第76-79页

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