基于GPU并行计算的图像艺术化渲染系统
摘要 | 第1-4页 |
Abstract | 第4-8页 |
第一章 绪论 | 第8-13页 |
·选题背景 | 第8页 |
·国内外研究现状 | 第8-11页 |
·我们解决理论和创新点 | 第11-13页 |
第二章 并行化计算与渲染技术 | 第13-23页 |
·前言 | 第13页 |
·基于 GPU 并行化计算 | 第13-15页 |
·GPU 与并行计算框架 | 第15-19页 |
·非真实感相关研究 | 第19-23页 |
第三章 并行化油画渲染算法 | 第23-41页 |
·前言 | 第23页 |
·笔划生成算法 | 第23-30页 |
·笔划渲染算法 | 第30-35页 |
·油画渲染算法并行化 | 第35-39页 |
·渲染实验结果 | 第39-41页 |
第四章 油画效果增强算法 | 第41-51页 |
·前言 | 第41页 |
·光照效果 | 第41-44页 |
·色彩处理 | 第44-48页 |
·边缘控制与边缘修复 | 第48-51页 |
第五章 油画渲染系统设计 | 第51-60页 |
·前言 | 第51页 |
·系统整体设计 | 第51-53页 |
·系统功能设计 | 第53-56页 |
·系统结构设计 | 第56-60页 |
第六章 实验结果分析与比较 | 第60-70页 |
·前言 | 第60页 |
·渲染时效对比 | 第60-61页 |
·渲染效果对比 | 第61-65页 |
·油画增强效果对比 | 第65-69页 |
·系统测试与部署 | 第69-70页 |
第七章 总结与展望 | 第70-72页 |
·论文总结 | 第70-71页 |
·未来展望 | 第71-72页 |
参考文献 | 第72-75页 |
致谢 | 第75页 |