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基于GPU并行计算的图像艺术化渲染系统

摘要第1-4页
Abstract第4-8页
第一章 绪论第8-13页
   ·选题背景第8页
   ·国内外研究现状第8-11页
   ·我们解决理论和创新点第11-13页
第二章 并行化计算与渲染技术第13-23页
   ·前言第13页
   ·基于 GPU 并行化计算第13-15页
   ·GPU 与并行计算框架第15-19页
   ·非真实感相关研究第19-23页
第三章 并行化油画渲染算法第23-41页
   ·前言第23页
   ·笔划生成算法第23-30页
   ·笔划渲染算法第30-35页
   ·油画渲染算法并行化第35-39页
   ·渲染实验结果第39-41页
第四章 油画效果增强算法第41-51页
   ·前言第41页
   ·光照效果第41-44页
   ·色彩处理第44-48页
   ·边缘控制与边缘修复第48-51页
第五章 油画渲染系统设计第51-60页
   ·前言第51页
   ·系统整体设计第51-53页
   ·系统功能设计第53-56页
   ·系统结构设计第56-60页
第六章 实验结果分析与比较第60-70页
   ·前言第60页
   ·渲染时效对比第60-61页
   ·渲染效果对比第61-65页
   ·油画增强效果对比第65-69页
   ·系统测试与部署第69-70页
第七章 总结与展望第70-72页
   ·论文总结第70-71页
   ·未来展望第71-72页
参考文献第72-75页
致谢第75页

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