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TBM虚拟施工系统开发与关键技术研究

摘要第1-7页
Abstract第7-12页
第1章 绪论第12-22页
   ·虚拟施工技术概述第12-17页
     ·虚拟施工的概念第12-13页
     ·虚拟施工的技术支撑体系第13-14页
     ·虚拟施工技术的引入第14页
     ·虚拟施工技术的作用第14-16页
     ·虚拟施工技术在国内外的实践应用第16-17页
   ·虚拟施工技术在全断面掘进机仿真中的应用第17-20页
     ·全断面掘进机研究发展现状第17-19页
     ·全断面掘进机仿真中引入虚拟施工技术第19-20页
   ·本课题的研究思路和内容第20-21页
   ·本章小结第21-22页
第2章 虚拟施工视景驱动开发与研究第22-34页
   ·Vega的基本功能和特点第22-24页
   ·多通道显示功能在虚拟施工系统中的应用第24-26页
   ·特殊效果模块在虚拟施工系统中的使用第26-32页
     ·特殊效果模块及其粒子系统的属性第26-29页
     ·利用粒子系统创建自定义特效第29-32页
   ·Vega应用程序的基本框架及其实现第32-33页
   ·本章小结第33-34页
第3章 TBM虚拟施工通信协议研究第34-48页
   ·串口通信概述第34-39页
     ·接口的方式第34-35页
     ·RS-232C串口标准第35-39页
   ·利用MSCOMM控件进行编程第39-46页
     ·MSComm控件的操作模式第39-40页
     ·MSComm控件的属性第40-42页
     ·MSComm控件串口编程的基本流程第42-46页
   ·串口通信在虚拟施工系统中的应用第46-47页
     ·添加MSComm控件和串口控制按钮第46页
     ·在框架类中实现串口通信第46-47页
   ·本章小结第47-48页
第4章 TBM虚拟施工嵌入式控制系统开发第48-70页
   ·嵌入式系统简介第48-49页
     ·嵌入式系统的概念第48页
     ·嵌入式系统的架构第48页
     ·嵌入式处理器分类第48-49页
   ·单片机电路总体设计第49-50页
     ·技术指标的确定第49页
     ·单片机机型选择第49页
     ·电路器件选择第49-50页
     ·软、硬件功能划分第50页
   ·采用Proteus设计单片机硬件电路第50-53页
     ·Proteus软件简介第50-51页
     ·绘制原理图第51-53页
   ·Keil C51的使用第53-62页
     ·C51程序设计概述第53-54页
     ·应用程序一的设计第54-58页
     ·应用程序二的设计第58-62页
   ·硬件电路的焊接与程序下载测试第62-69页
     ·所需器材及元件第62-63页
     ·焊接步骤第63-67页
     ·程序下载与测试第67-69页
   ·本章小结第69-70页
第5章 TBM虚拟施工软件系统开发与研究第70-80页
   ·软件界面设计及其功能模块实现第70-75页
     ·软件界面第70页
     ·通道转换模块的实现第70-72页
     ·串口通信模块数据的处理第72-73页
     ·仿真过程控制工具栏的实现第73-75页
   ·全断面掘进机虚拟施工软件系统的运行效果第75-79页
     ·加载Vega文件后的效果第75-76页
     ·通道转换模块使用效果第76-77页
     ·仿真过程控制按钮运行效果第77-79页
     ·串口通信效果第79页
   ·本章小结第79-80页
第6章 结论与展望第80-82页
   ·结论第80页
   ·展望第80-82页
参考文献第82-86页
致谢第86-88页
攻读学位期间发表的论著第88-90页
附录第90-98页
 A.1 嵌入式程序一第90-92页
 A.2 嵌入式程序二第92-98页

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