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云南省舞蹈比赛信息管理系统的设计与实现

摘要第1-5页
Abstract第5-13页
第1章 绪论第13-16页
   ·设计背景第13页
   ·研究意义和必要性第13-14页
     ·研究的意义第13页
     ·研究的必要性第13-14页
   ·主要研究内容第14-15页
     ·主要工作第14页
     ·论文目标第14-15页
   ·论文结构第15-16页
第2章 系统开发方法和相关技术第16-24页
   ·系统体系结构介绍与比较第16-20页
     ·C/S系统体系结构第17-18页
     ·B/S系统体系结构第18页
     ·C/S和B/S的比较第18-20页
   ·系统开发技术介绍第20-23页
     ·JAVA第20页
     ·Struts2第20-21页
     ·Spring第21-22页
     ·Hibernate第22页
     ·MVC第22-23页
   ·小结第23-24页
第3章 系统需求分析第24-47页
   ·可行性研究第24-25页
   ·系统角色需求分析第25-27页
   ·基于UML的需求分析第27-30页
     ·识别参与者第27页
     ·识别用例第27-28页
     ·系统用例图第28-30页
   ·系统功能需求分析第30-46页
     ·个人信息管理模块第31-33页
     ·参赛作品管理模块第33-35页
     ·评委信息管理模块第35-37页
     ·比赛模式管理模块第37-39页
     ·比赛过程管理模块第39-41页
     ·比赛结果管理模块第41-43页
     ·系统管理模块第43-46页
   ·本章小结第46-47页
第4章 系统总体设计第47-57页
   ·系统开发的目标原则第47页
   ·系统的架构规划第47-51页
     ·系统序列图第48-49页
     ·系统协作图第49-50页
     ·系统部署图第50-51页
   ·数据库设计第51-56页
     ·系统数据字典第51页
     ·E-R设计第51-52页
     ·表结构设计第52-56页
   ·本章小结第56-57页
第5章 系统详细设计与实现第57-78页
   ·系统开发环境与使用环境第57页
   ·系统实现规范第57-59页
   ·功能模块设计第59-77页
     ·系统总体模块设计第59-60页
     ·个人信息管理第60-64页
     ·参赛作品管理第64-66页
     ·评委信息管理第66-68页
     ·比赛模式管理第68-70页
     ·比赛过程管理第70-72页
     ·比赛结果管理第72-74页
     ·系统管理第74-76页
     ·系统物理结构第76-77页
   ·本章小结第77-78页
第6章 系统的测试第78-83页
   ·系统界面介绍第78-80页
   ·系统测试第80-82页
     ·黑盒功能测试第80页
     ·白盒功能测试第80-81页
     ·测试实例第81-82页
   ·本章小结第82-83页
第7章 总结与展望第83-85页
   ·总结第83页
   ·展望第83-85页
参考文献第85-87页
致谢第87页

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