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基于OpenGL的医学图像三维可视化平台的设计与实现

摘要第1-5页
Abstract第5-11页
第1章 绪论第11-16页
   ·研究背景第11-12页
   ·国内外现状第12-13页
     ·国外现状第12页
     ·国内现状第12-13页
   ·发展趋势与应用范围第13-14页
   ·研究动机与内容第14页
   ·论文结构第14-16页
第2章 关键技术及算法介绍第16-25页
   ·关键开发技术简介第16-20页
     ·OpenGL类库第16-18页
     ·MFC类库第18页
     ·MIKT开发包第18-19页
     ·DICOM标准第19页
     ·CT图像第19-20页
     ·三维几何模型第20页
   ·三维数据场可视化基础知识第20-25页
     ·三维重建算法的分类第20页
     ·三线性插值算法第20-22页
     ·移动立方体法第22页
     ·光线投射算法第22-23页
     ·体绘制与面绘制的比较第23-25页
第3章 需求分析第25-32页
   ·可行性分析第25-26页
     ·技术可行性分析第25页
     ·算法效率分析第25-26页
   ·软件需求分析第26-30页
     ·功能需求描述第26-27页
     ·功能架构第27-28页
     ·用例分析第28-30页
   ·系统开发环境第30页
   ·本章小结第30-32页
第4章 系统设计第32-41页
   ·数据结构设计第32-34页
     ·数据模型第32-33页
     ·算法模型第33-34页
   ·平台模块设计第34-39页
     ·数据加载模块设计第34-35页
     ·数据预处理模块设计第35-36页
     ·三维重建模块设计第36-37页
     ·数据显示模块设计第37-38页
     ·图像互动模块设计第38-39页
   ·本章小结第39-41页
第5章 系统实现第41-64页
   ·原始文件处理模块的实现第41-42页
     ·文件读取模块的实现第41-42页
     ·预处理模块的实现第42页
   ·三维重建模块的实现第42-59页
     ·移动立方体算法的实现第42-48页
     ·移动立方体算法存在的问题第48页
     ·移动立方体算法的优化第48-50页
     ·移动立方体算法实现最终效果第50-51页
     ·移动立方体算法的点与线显示第51-52页
     ·光线投射算法的实现第52-57页
     ·光线投射算法的优化第57-59页
   ·辅助模块的实现第59-62页
     ·放大镜功能实现第59-61页
     ·三维互动功能的实现第61-62页
   ·程序界面第62-63页
   ·本章小结第63-64页
第6章 总结与展望第64-65页
   ·总结第64页
   ·展望第64-65页
参考文献第65-67页
致谢第67页

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