摘要 | 第1-4页 |
Abstract | 第4-9页 |
第一章 绪论 | 第9-25页 |
·引言 | 第9页 |
·研究背景 | 第9-18页 |
·剪纸与剪纸动画概述 | 第11-15页 |
·国内外对选题研究的动态与现状 | 第15-16页 |
·国内外对选题研究的发展趋势 | 第16-18页 |
·选题研究目的及意义 | 第18-21页 |
·研究目的 | 第18-19页 |
·研究意义 | 第19-21页 |
·选题主要研究内容 | 第21-22页 |
·选题主要研究方法 | 第22-23页 |
·选题研究采用的具体技术路线 | 第23-25页 |
第二章 传统剪纸动画的制作技术及美学特征 | 第25-35页 |
·传统剪纸动画制作技术及其不足 | 第25-28页 |
·传统剪纸动画制作技术 | 第25-26页 |
·传统剪纸动画技术的弊端 | 第26-28页 |
·传统剪纸动画的美学特征 | 第28-32页 |
·平面装饰化的造型 | 第28-29页 |
·夸张丰富的想象力 | 第29-30页 |
·高度简洁的线性化 | 第30-31页 |
·富有民族特色的色彩因素 | 第31-32页 |
·技术变化对剪纸动画美学风格的影响 | 第32-35页 |
第三章 数字媒体技对剪纸动画的影响 | 第35-43页 |
·剪纸动画数字化的动因 | 第35-38页 |
·大众文化对剪纸动画数字化的促进 | 第35-36页 |
·剪纸动画的数字化对国家动画战略的影响 | 第36-38页 |
·数字技术对剪纸动画的影响 | 第38-42页 |
·丰富了创作思路 | 第38-39页 |
·改变了产生方式 | 第39-40页 |
·改变了观影习惯 | 第40页 |
·开阔了商业市场 | 第40-41页 |
·开辟了大众化道路 | 第41页 |
·推动了影视互动进程 | 第41-42页 |
·当前数字剪纸动画审美存在的不足 | 第42-43页 |
第四章 剪纸动画利用数字媒体技术制作流程及实例——以《门神》为例 | 第43-55页 |
·剪纸动画《门神》前期准备 | 第43-51页 |
·《门神》故事剧本的选取与改编 | 第43-44页 |
·《门神》文学剧本的撰写 | 第44-45页 |
·《门神》的数字化故事板制作 | 第45-48页 |
·《门神》剪纸造型的数字化采集与角色场景数字化设计 | 第48-51页 |
·剪纸动画《门神》的数字化制作过程 | 第51-55页 |
·《门神》剪纸动画的数字化角色制作 | 第52-53页 |
·《门神》剪纸动画的数字化场景制作 | 第53-54页 |
·《门神》剪纸动画的数字化制作与后期合成 | 第54-55页 |
第五章 剪纸动画的数字化应用 | 第55-77页 |
·剪纸动画的数字化制作流程体系 | 第55页 |
·数字媒体技术在剪纸动画前期创作中的应用 | 第55-63页 |
·剪纸动画的前期创作 | 第55-56页 |
·数字媒体技术在剪纸动画前期各环节中的应用 | 第56-62页 |
·数字媒体技术对剪纸动画的前期创作产生的影响 | 第62-63页 |
·数字媒体技术在剪纸动画中期生产中的应用 | 第63-70页 |
·剪纸动画的中期生产 | 第63页 |
·数字媒体技术在剪纸动画中期生产中各环节的应用 | 第63-69页 |
·数字媒体技术对剪纸动画中期产生的影响 | 第69-70页 |
·剪纸动画传播中的数字媒体技术的应用 | 第70-72页 |
·剪纸动画的传播 | 第70页 |
·数字媒体技术在剪纸动画传播中的应用 | 第70-71页 |
·数字媒体技术对剪纸动画的传播产生的影响 | 第71-72页 |
·数字化应用给剪纸动画所带来的艺术美价值 | 第72-77页 |
第六章 结语 | 第77-81页 |
·研究成果总结 | 第77-78页 |
·选题研究创新点 | 第78页 |
·发展与展望 | 第78-81页 |
致谢 | 第81-83页 |
参考文献 | 第83-87页 |
附录A 攻读硕士期间发表的科研与创作情况 | 第87-89页 |
附录B 剪纸动画简表 | 第89-92页 |