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剪纸动画中数字媒体技术的应用研究

摘要第1-4页
Abstract第4-9页
第一章 绪论第9-25页
   ·引言第9页
   ·研究背景第9-18页
     ·剪纸与剪纸动画概述第11-15页
     ·国内外对选题研究的动态与现状第15-16页
     ·国内外对选题研究的发展趋势第16-18页
   ·选题研究目的及意义第18-21页
     ·研究目的第18-19页
     ·研究意义第19-21页
   ·选题主要研究内容第21-22页
   ·选题主要研究方法第22-23页
   ·选题研究采用的具体技术路线第23-25页
第二章 传统剪纸动画的制作技术及美学特征第25-35页
   ·传统剪纸动画制作技术及其不足第25-28页
     ·传统剪纸动画制作技术第25-26页
     ·传统剪纸动画技术的弊端第26-28页
   ·传统剪纸动画的美学特征第28-32页
     ·平面装饰化的造型第28-29页
     ·夸张丰富的想象力第29-30页
     ·高度简洁的线性化第30-31页
     ·富有民族特色的色彩因素第31-32页
   ·技术变化对剪纸动画美学风格的影响第32-35页
第三章 数字媒体技对剪纸动画的影响第35-43页
   ·剪纸动画数字化的动因第35-38页
     ·大众文化对剪纸动画数字化的促进第35-36页
     ·剪纸动画的数字化对国家动画战略的影响第36-38页
   ·数字技术对剪纸动画的影响第38-42页
     ·丰富了创作思路第38-39页
     ·改变了产生方式第39-40页
     ·改变了观影习惯第40页
     ·开阔了商业市场第40-41页
     ·开辟了大众化道路第41页
     ·推动了影视互动进程第41-42页
   ·当前数字剪纸动画审美存在的不足第42-43页
第四章 剪纸动画利用数字媒体技术制作流程及实例——以《门神》为例第43-55页
   ·剪纸动画《门神》前期准备第43-51页
     ·《门神》故事剧本的选取与改编第43-44页
     ·《门神》文学剧本的撰写第44-45页
     ·《门神》的数字化故事板制作第45-48页
     ·《门神》剪纸造型的数字化采集与角色场景数字化设计第48-51页
   ·剪纸动画《门神》的数字化制作过程第51-55页
     ·《门神》剪纸动画的数字化角色制作第52-53页
     ·《门神》剪纸动画的数字化场景制作第53-54页
     ·《门神》剪纸动画的数字化制作与后期合成第54-55页
第五章 剪纸动画的数字化应用第55-77页
   ·剪纸动画的数字化制作流程体系第55页
   ·数字媒体技术在剪纸动画前期创作中的应用第55-63页
     ·剪纸动画的前期创作第55-56页
     ·数字媒体技术在剪纸动画前期各环节中的应用第56-62页
     ·数字媒体技术对剪纸动画的前期创作产生的影响第62-63页
   ·数字媒体技术在剪纸动画中期生产中的应用第63-70页
     ·剪纸动画的中期生产第63页
     ·数字媒体技术在剪纸动画中期生产中各环节的应用第63-69页
     ·数字媒体技术对剪纸动画中期产生的影响第69-70页
   ·剪纸动画传播中的数字媒体技术的应用第70-72页
     ·剪纸动画的传播第70页
     ·数字媒体技术在剪纸动画传播中的应用第70-71页
     ·数字媒体技术对剪纸动画的传播产生的影响第71-72页
   ·数字化应用给剪纸动画所带来的艺术美价值第72-77页
第六章 结语第77-81页
   ·研究成果总结第77-78页
   ·选题研究创新点第78页
   ·发展与展望第78-81页
致谢第81-83页
参考文献第83-87页
附录A 攻读硕士期间发表的科研与创作情况第87-89页
附录B 剪纸动画简表第89-92页

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