摘要 | 第1-5页 |
Abstract | 第5-8页 |
第一章 绪论 | 第8-9页 |
第二章 是也不是 | 第9-10页 |
第三章 何谓“六维” | 第10-11页 |
第四章 语言的魅力 | 第11-12页 |
第五章 声音的力量 | 第12-14页 |
第六章 动画短片《哎,喂》创作阐述 | 第14-21页 |
·初期创意——《哎,喂》的由来 | 第14页 |
·剧本创作——批阅几多时,增删十二次 | 第14-16页 |
·故事梗概 | 第15页 |
·分场提纲 | 第15页 |
·文学剧本 | 第15页 |
·搜集意见 | 第15-16页 |
·定稿成型 | 第16页 |
·先期样音——声音的优先介入 | 第16页 |
·分镜设计——动画特性与日记叙事的交融 | 第16-17页 |
·角色设计——校服与时代特征 | 第17页 |
·场景设计——母校采风 | 第17页 |
·原动画一体——传统二维手绘的返璞归真 | 第17-18页 |
·实拍部分——绘本日记与现实结局的翻盘 | 第18页 |
·后期合成——分层与套色 | 第18页 |
·剪辑再创作——逐帧的节奏控制 | 第18-19页 |
·配乐——没有原创音乐的耳力比拼 | 第19页 |
·音效——不能完全依赖音效库 | 第19-20页 |
·最终配音——伸向第六维的那只手 | 第20-21页 |
第七章 结论 | 第21-22页 |
参考文献 | 第22-23页 |
致谢 | 第23页 |