基于iPhone平台的移动博物馆APP的设计与实现
| 摘要 | 第1-5页 |
| ABSTRACT | 第5-8页 |
| 1 绪论 | 第8-15页 |
| ·选题的背景与意义 | 第8页 |
| ·相关技术简介 | 第8-11页 |
| ·iOS平台介绍 | 第9页 |
| ·iOS应用程序的特点 | 第9-10页 |
| ·iOS开发工具 | 第10页 |
| ·MVC设计模式 | 第10-11页 |
| ·国内外发展现状 | 第11-13页 |
| ·主要研究内容和解决问题 | 第13页 |
| ·本文的组织结构 | 第13-15页 |
| 2 移动博物馆的设计 | 第15-19页 |
| ·功能分析与设计 | 第15-16页 |
| ·系统界而设计和逻辑结构 | 第16-17页 |
| ·系统总构架的设计 | 第17-19页 |
| 3 核心应用功能的设计实现 | 第19-61页 |
| ·数据层存储和交互 | 第19-20页 |
| ·控制器和视图的设计及其功能的实现 | 第20-39页 |
| ·使用导航控制器实现多视图切换 | 第20-22页 |
| ·使用表视图实现信息展示 | 第22-25页 |
| ·博物馆列表视图的实现 | 第25-29页 |
| ·博物馆详细视图的实现 | 第29-33页 |
| ·图片浏览器 | 第33-38页 |
| ·网络浏览器 | 第38-39页 |
| ·位置服务模块 | 第39-48页 |
| ·获取用户位置信息 | 第39-40页 |
| ·博物馆地图全图的实现 | 第40-43页 |
| ·地图标注信息 | 第43-44页 |
| ·基于位置的距离排序 | 第44-46页 |
| ·导航功能 | 第46-48页 |
| ·展览信息推送模块 | 第48-58页 |
| ·多线程编程技术的介绍和选择 | 第49-51页 |
| ·GCD的队列异步执行流程 | 第51-53页 |
| ·信息的更新推送 | 第53-55页 |
| ·XML文件的解析 | 第55-58页 |
| ·微博分享模块 | 第58-59页 |
| ·个人收藏功能模块 | 第59-61页 |
| 4 功能测试 | 第61-65页 |
| ·博物馆列表视图测试 | 第62-63页 |
| ·实际导航测试 | 第63-65页 |
| 5 总结与展望 | 第65-67页 |
| ·全文工作总结 | 第65页 |
| ·对未来的展望 | 第65-67页 |
| 参考文献 | 第67-69页 |
| 个人简介 | 第69-70页 |
| 导师简介 | 第70-71页 |
| 获得成果目录 | 第71-72页 |
| 致谢 | 第72页 |