| 摘要 | 第1-5页 |
| ABSTRACT | 第5-7页 |
| 目录 | 第7-8页 |
| 第一章 绪论 | 第8-13页 |
| ·研究背景和研究意义 | 第8-9页 |
| ·国内外研究现状 | 第9-11页 |
| ·本文各章节内容安排 | 第11-13页 |
| 第二章 流媒体技术基本原理 | 第13-25页 |
| ·视频编码 | 第13-16页 |
| ·基本原理 | 第13-14页 |
| ·视频编码标准 | 第14-16页 |
| ·视频传输 | 第16-25页 |
| ·基本原理 | 第16-17页 |
| ·视频传输协议 | 第17-25页 |
| 第三章 需求分析 | 第25-34页 |
| ·功能分析 | 第25-26页 |
| ·用例描述 | 第26-34页 |
| 第四章 面向对象设计 | 第34-37页 |
| ·客户端程序面向对象设计 | 第34-35页 |
| ·服务器端程序面向对象设计 | 第35-37页 |
| 第五章 基于移动终端的视频直播点播系统的设计与实现 | 第37-56页 |
| ·系统设计原则 | 第37-38页 |
| ·系统层次架构 | 第38页 |
| ·系统架构模型的实现 | 第38-56页 |
| ·客户端的设计与实现 | 第39-51页 |
| ·服务器端的设计与实现 | 第51-56页 |
| 第六章 总结与展望 | 第56-59页 |
| ·研究与开发工作的总结 | 第56页 |
| ·今后工作的展望 | 第56-59页 |
| 参考文献 | 第59-62页 |
| 致谢 | 第62-63页 |
| 攻读硕士学位期间研究成果 | 第63页 |