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无线网络环境下移动终端视频直播点播系统的研究与实现

摘要第1-5页
ABSTRACT第5-7页
目录第7-8页
第一章 绪论第8-13页
   ·研究背景和研究意义第8-9页
   ·国内外研究现状第9-11页
   ·本文各章节内容安排第11-13页
第二章 流媒体技术基本原理第13-25页
   ·视频编码第13-16页
     ·基本原理第13-14页
     ·视频编码标准第14-16页
   ·视频传输第16-25页
     ·基本原理第16-17页
     ·视频传输协议第17-25页
第三章 需求分析第25-34页
   ·功能分析第25-26页
   ·用例描述第26-34页
第四章 面向对象设计第34-37页
   ·客户端程序面向对象设计第34-35页
   ·服务器端程序面向对象设计第35-37页
第五章 基于移动终端的视频直播点播系统的设计与实现第37-56页
   ·系统设计原则第37-38页
   ·系统层次架构第38页
   ·系统架构模型的实现第38-56页
     ·客户端的设计与实现第39-51页
     ·服务器端的设计与实现第51-56页
第六章 总结与展望第56-59页
   ·研究与开发工作的总结第56页
   ·今后工作的展望第56-59页
参考文献第59-62页
致谢第62-63页
攻读硕士学位期间研究成果第63页

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