摘要 | 第1-6页 |
Abstract | 第6-10页 |
引言 | 第10-11页 |
1 绪论 | 第11-16页 |
·选题背景 | 第11-13页 |
·国内外研究现状 | 第13-14页 |
·本文的研究内容和主要贡献 | 第14页 |
·论文结构安排 | 第14-16页 |
2 三维视频编码技术研究 | 第16-35页 |
·三维视频系统 | 第16页 |
·三维场景的数据表示 | 第16-20页 |
·基于几何的 3D 数据表示 | 第17-18页 |
·基于图像的 3D 数据表示 | 第18-19页 |
·3DTV 系统的 3D 数据表示 | 第19-20页 |
·深度视频生成方法 | 第20-25页 |
·三维电视视频编码技术 | 第25-33页 |
·双通道立体视频压缩 | 第25-31页 |
·多路彩色视频加多路深度图的 3DTV 视频编码 | 第31-33页 |
·基于深度图的虚拟视点绘制技术 | 第33页 |
·本章小结 | 第33-35页 |
3 三维电视中彩色视频编码算法研究 | 第35-53页 |
·HBP 编码结构的特性分析 | 第35-40页 |
·基于 HBP 与基于 IPPP 的结构的率失真性能比较 | 第36-37页 |
·HBP 结构的复杂度分析 | 第37-38页 |
·B 帧双向预测的统计分析及选择特性 | 第38-40页 |
·基于 HBP 的立体视频快速编码算法 | 第40-45页 |
·基于宏块模式的参考帧选择 | 第40-42页 |
·基于视差估计的快速参考帧选择 | 第42-43页 |
·实验结果及分析 | 第43-45页 |
·面向裸眼立体显示终端的立体视频编码优化 | 第45-52页 |
·3DTV 视频显示技术 | 第45-48页 |
·基于视差图的立体视频编码方法 | 第48页 |
·基于虚拟视点绘制技术的编码端优化算法 | 第48-49页 |
·实验结果及分析 | 第49-52页 |
·本章小结 | 第52-53页 |
4 深度视频时间一致性预处理算法研究 | 第53-67页 |
·深度视频特性分析 | 第53-57页 |
·深度序列时间不一致性 | 第54-55页 |
·深度视频编码特性分析 | 第55-57页 |
·彩色图像 SKIP 模式且运动矢量为(0,0)的块统计分析 | 第57-58页 |
·基于彩色图像编码模式的深度视频预处理算法 | 第58-61页 |
·实验结果及分析 | 第61-66页 |
·原始深度与预处理后深度虚拟视点绘制质量对比 | 第61-63页 |
·处理前与处理后深度图编码率失真性能的对比 | 第63-66页 |
·本章小结 | 第66-67页 |
5 深度视频无失真处理与编码算法研究 | 第67-83页 |
·深度视频无失真特性分析 | 第67-71页 |
·基于深度绘制无失真模型的深度视频处理算法 | 第71-78页 |
·深度空间相关性处理 | 第71-72页 |
·深度视频的空间变换算法 | 第72-74页 |
·深度视频时间一致性平滑算法 | 第74-75页 |
·实验结果与分析 | 第75-78页 |
·基于无绘制失真模型的深度编码编码端优化处理 | 第78-82页 |
·基于无绘制失真模型的编码残差块补偿算法 | 第79-80页 |
·实验结果与分析 | 第80-82页 |
·本章小结 | 第82-83页 |
6 结论与展望 | 第83-85页 |
·本论文工作总结 | 第83-84页 |
·进一步的研究方向 | 第84-85页 |
参考文献 | 第85-92页 |
在学研究成果 | 第92-93页 |
致谢 | 第93页 |