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动车组检修/维修虚拟装配系统LOD技术研究

摘要第1-6页
Abstract第6-10页
第一章 绪论第10-17页
   ·课题的科学意义和社会应用前景第10-11页
   ·虚拟现实第11-12页
   ·虚拟维修第12页
   ·虚拟装配概述第12-15页
     ·虚拟装配的定义第13页
     ·虚拟装配的分类第13-14页
     ·虚拟装配关键技术第14-15页
   ·LOD 技术研究现状第15-16页
   ·本文的研究内容与章节安排第16-17页
第二章 三维开源引擎OSG 的使用和渲染理论介绍第17-24页
   ·三维开源引擎OSG 简介第17-18页
   ·三维开源引擎OSG 的优势第18-19页
   ·OSG 内存管理及注意事项第19页
   ·OSG 场景图结构第19-23页
     ·场景图结构基本内容第19-21页
     ·OSG 场景图基本组织和渲染第21-22页
     ·OSG 场景图结构的遍历方式第22-23页
 本章小结第23-24页
第三章 LOD 理论概述第24-34页
   ·LOD 发展历史第25页
   ·LOD 的几种基本框架第25-27页
     ·离散型LOD第25页
     ·连续型LOD第25-26页
     ·视点相关的LOD第26-27页
   ·LOD 选择因子第27-29页
     ·距离因子第27-28页
     ·大小因子第28页
     ·优先级因子第28-29页
     ·滞后因子第29页
     ·其他因子第29页
   ·常用的低层次的LOD 模型简化算法第29-32页
     ·顶点删除法第29-30页
     ·三角形收缩法第30页
     ·单元格塌陷法第30页
     ·顶点聚类算法第30-31页
     ·多边形合并法第31页
     ·边折叠算法第31页
     ·常用算法比较第31-32页
   ·OSG 对LOD 技术的支持第32-33页
     ·细节层次节点(osg::LOD)第32页
     ·分页细节层次节点(osg::PagedLOD)第32-33页
 本章小结第33-34页
第四章 基于AABB 盒的简化算法第34-41页
   ·算法提出的背景第34-35页
   ·包围盒原理介绍第35-37页
     ·包围球第35-36页
     ·方向包围盒OBB第36页
     ·固定方向凸包(FDH 或k-DOPs)第36-37页
     ·轴向包围盒AABB第37页
   ·几种包围盒技术的比较第37-38页
   ·基于AABB 盒的模型简化约束方法第38-39页
   ·整个简化算法流程第39-40页
   ·算法的优点第40页
 本章小结第40-41页
第五章 简化后的模型进一步优化第41-47页
   ·基于AABB 盒的简化算法的局限性第41页
   ·边折叠介绍第41-44页
     ·边折叠的分类与选择第41页
     ·有效边第41-42页
     ·边折叠代价的计算第42-43页
     ·新点的产生第43-44页
   ·边折叠简化算法的基本流程第44-45页
   ·基于视点的边折叠的算法优化过程第45-46页
 本章小结第46-47页
总结与展望第47-48页
参考文献第48-50页
攻读硕士学位期间发表的学术论文第50-51页
致谢第51-52页

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