动车组检修/维修虚拟装配系统LOD技术研究
摘要 | 第1-6页 |
Abstract | 第6-10页 |
第一章 绪论 | 第10-17页 |
·课题的科学意义和社会应用前景 | 第10-11页 |
·虚拟现实 | 第11-12页 |
·虚拟维修 | 第12页 |
·虚拟装配概述 | 第12-15页 |
·虚拟装配的定义 | 第13页 |
·虚拟装配的分类 | 第13-14页 |
·虚拟装配关键技术 | 第14-15页 |
·LOD 技术研究现状 | 第15-16页 |
·本文的研究内容与章节安排 | 第16-17页 |
第二章 三维开源引擎OSG 的使用和渲染理论介绍 | 第17-24页 |
·三维开源引擎OSG 简介 | 第17-18页 |
·三维开源引擎OSG 的优势 | 第18-19页 |
·OSG 内存管理及注意事项 | 第19页 |
·OSG 场景图结构 | 第19-23页 |
·场景图结构基本内容 | 第19-21页 |
·OSG 场景图基本组织和渲染 | 第21-22页 |
·OSG 场景图结构的遍历方式 | 第22-23页 |
本章小结 | 第23-24页 |
第三章 LOD 理论概述 | 第24-34页 |
·LOD 发展历史 | 第25页 |
·LOD 的几种基本框架 | 第25-27页 |
·离散型LOD | 第25页 |
·连续型LOD | 第25-26页 |
·视点相关的LOD | 第26-27页 |
·LOD 选择因子 | 第27-29页 |
·距离因子 | 第27-28页 |
·大小因子 | 第28页 |
·优先级因子 | 第28-29页 |
·滞后因子 | 第29页 |
·其他因子 | 第29页 |
·常用的低层次的LOD 模型简化算法 | 第29-32页 |
·顶点删除法 | 第29-30页 |
·三角形收缩法 | 第30页 |
·单元格塌陷法 | 第30页 |
·顶点聚类算法 | 第30-31页 |
·多边形合并法 | 第31页 |
·边折叠算法 | 第31页 |
·常用算法比较 | 第31-32页 |
·OSG 对LOD 技术的支持 | 第32-33页 |
·细节层次节点(osg::LOD) | 第32页 |
·分页细节层次节点(osg::PagedLOD) | 第32-33页 |
本章小结 | 第33-34页 |
第四章 基于AABB 盒的简化算法 | 第34-41页 |
·算法提出的背景 | 第34-35页 |
·包围盒原理介绍 | 第35-37页 |
·包围球 | 第35-36页 |
·方向包围盒OBB | 第36页 |
·固定方向凸包(FDH 或k-DOPs) | 第36-37页 |
·轴向包围盒AABB | 第37页 |
·几种包围盒技术的比较 | 第37-38页 |
·基于AABB 盒的模型简化约束方法 | 第38-39页 |
·整个简化算法流程 | 第39-40页 |
·算法的优点 | 第40页 |
本章小结 | 第40-41页 |
第五章 简化后的模型进一步优化 | 第41-47页 |
·基于AABB 盒的简化算法的局限性 | 第41页 |
·边折叠介绍 | 第41-44页 |
·边折叠的分类与选择 | 第41页 |
·有效边 | 第41-42页 |
·边折叠代价的计算 | 第42-43页 |
·新点的产生 | 第43-44页 |
·边折叠简化算法的基本流程 | 第44-45页 |
·基于视点的边折叠的算法优化过程 | 第45-46页 |
本章小结 | 第46-47页 |
总结与展望 | 第47-48页 |
参考文献 | 第48-50页 |
攻读硕士学位期间发表的学术论文 | 第50-51页 |
致谢 | 第51-52页 |