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大规模地形快速绘制技术研究

摘要第1-5页
ABSTRACT第5-10页
第一章 绪论第10-16页
   ·研究背景和意义第10-11页
   ·国内外研究现状第11-14页
     ·地形绘制算法第11-13页
     ·海量地形数据组织与调度第13-14页
   ·本文主要工作第14页
   ·论文组织结构第14-16页
第二章 地形绘制相关技术第16-25页
   ·三维图形绘制流水线第16-18页
     ·顶点变换第16-17页
     ·图元装配和光栅化第17页
     ·纹理映射和着色第17-18页
     ·光栅操作第18页
   ·细节层次(LOD)技术第18-20页
   ·可见性裁剪技术第20-21页
     ·背面裁剪第20-21页
     ·视锥体裁剪第21页
     ·遮挡裁剪第21页
   ·GPU 加速技术第21-24页
     ·GPU 的特点第22页
     ·着色器第22-24页
   ·本章小结第24-25页
第三章 大规模地形数据的组织与调度第25-33页
   ·数字高程模型第25-26页
   ·地形数据分层分块组织第26-30页
     ·数据分层第26-27页
     ·数据分块第27-28页
     ·纹理压缩第28页
     ·地形块编码第28-29页
     ·数据存储方式第29-30页
   ·地形数据调度第30-32页
     ·数据调度策略第30-31页
     ·多线程机制第31-32页
   ·本章小结第32-33页
第四章 地形快速绘制算法第33-48页
   ·主流地形 LOD 算法第33-40页
     ·传统四叉树算法第33-36页
     ·GeoMipmap 算法第36-37页
     ·Chunked LOD 算法第37-38页
     ·Geometry Clipmap 算法第38-39页
     ·上述算法总结与分析第39-40页
   ·地形快速绘制算法第40-47页
     ·算法描述第40-41页
     ·建立地形四叉树第41页
     ·生成顶点纹理第41-42页
     ·LOD 层次控制第42页
     ·遍历四叉树第42-45页
     ·三角形条带化第45页
     ·消除裂缝和跳跃现象第45-47页
   ·本章小结第47-48页
第五章 大规模地形绘制系统的设计与实现第48-60页
   ·大规模地形绘制算法框架第48-50页
   ·系统的设计与实现第50-55页
     ·开发环境第51页
     ·预处理模块第51-52页
     ·摄像机模块第52-53页
     ·数据调度模块第53-54页
     ·渲染模块第54页
     ·场景管理模块第54-55页
   ·实验结果及性能分析第55-59页
     ·实验环境第55页
     ·数据预处理第55-56页
     ·实时绘制效果第56-57页
     ·性能分析第57-59页
   ·本章小结第59-60页
第六章 总结与展望第60-62页
   ·论文总结第60页
   ·工作展望第60-62页
致谢第62-63页
参考文献第63-67页
攻硕期间的研究成果第67-68页

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