基于Avatar面向儿童的3D用户界面设计
| 摘要 | 第1-5页 |
| Abstract | 第5-11页 |
| 第1章 绪论 | 第11-15页 |
| ·课题背景 | 第11-12页 |
| ·本文主要工作和贡献 | 第12-14页 |
| ·本文组织结构 | 第14-15页 |
| 第2章 研究背景综述 | 第15-22页 |
| ·儿童心理 | 第15-16页 |
| ·人机交互 | 第16-19页 |
| ·反馈和引导 | 第16-17页 |
| ·想象和思维 | 第17-18页 |
| ·输入设备操作习惯 | 第18页 |
| ·用户测试 | 第18-19页 |
| ·应用程序 | 第19页 |
| ·分布式游戏引擎技术 | 第19-20页 |
| ·本章小结 | 第20-22页 |
| 第3章 基于Avatar的3D用户界面设计方法 | 第22-32页 |
| ·引言 | 第22-23页 |
| ·漫游 | 第23-26页 |
| ·Traveling | 第23-25页 |
| ·Path Finding | 第25-26页 |
| ·定位 | 第26-28页 |
| ·选择 | 第28-30页 |
| ·操作 | 第30-31页 |
| ·本章小结 | 第31-32页 |
| 第4章 基于avatar方法在游戏中的应用 | 第32-39页 |
| ·物体创建 | 第32-34页 |
| ·物体编辑 | 第34-36页 |
| ·地形编辑 | 第36-37页 |
| ·本章小结 | 第37-39页 |
| 第5章 用户界面的脚本系统实现及分布式用户界面 | 第39-56页 |
| ·引言 | 第39-41页 |
| ·NPL方法论 | 第41-42页 |
| ·分布式的可视化支持 | 第42-43页 |
| ·消息驱动模型 | 第43-45页 |
| ·神经元文件 | 第45-46页 |
| ·分布式3D用户界面框架 | 第46-52页 |
| ·分布式视觉框架设计 | 第52-55页 |
| ·本章小结 | 第55-56页 |
| 第6章 基于avatar的3D用户界面测试及讨论 | 第56-61页 |
| ·用户测试 | 第56-58页 |
| ·讨论 | 第58-60页 |
| ·基于avatar的用户界面设计中的非3D元素 | 第58-59页 |
| ·2D鼠标的3D空间扩展 | 第59-60页 |
| ·本章小结 | 第60-61页 |
| 第7章 总结和未来工作 | 第61-62页 |
| 参考文献 | 第62-67页 |
| 攻读硕士学位期间主要的研究成果 | 第67-68页 |
| 致谢 | 第68页 |