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基于Avatar面向儿童的3D用户界面设计

摘要第1-5页
Abstract第5-11页
第1章 绪论第11-15页
   ·课题背景第11-12页
   ·本文主要工作和贡献第12-14页
   ·本文组织结构第14-15页
第2章 研究背景综述第15-22页
   ·儿童心理第15-16页
   ·人机交互第16-19页
     ·反馈和引导第16-17页
     ·想象和思维第17-18页
     ·输入设备操作习惯第18页
     ·用户测试第18-19页
   ·应用程序第19页
   ·分布式游戏引擎技术第19-20页
   ·本章小结第20-22页
第3章 基于Avatar的3D用户界面设计方法第22-32页
   ·引言第22-23页
   ·漫游第23-26页
     ·Traveling第23-25页
     ·Path Finding第25-26页
   ·定位第26-28页
   ·选择第28-30页
   ·操作第30-31页
   ·本章小结第31-32页
第4章 基于avatar方法在游戏中的应用第32-39页
   ·物体创建第32-34页
   ·物体编辑第34-36页
   ·地形编辑第36-37页
   ·本章小结第37-39页
第5章 用户界面的脚本系统实现及分布式用户界面第39-56页
   ·引言第39-41页
   ·NPL方法论第41-42页
   ·分布式的可视化支持第42-43页
   ·消息驱动模型第43-45页
   ·神经元文件第45-46页
   ·分布式3D用户界面框架第46-52页
   ·分布式视觉框架设计第52-55页
   ·本章小结第55-56页
第6章 基于avatar的3D用户界面测试及讨论第56-61页
   ·用户测试第56-58页
   ·讨论第58-60页
     ·基于avatar的用户界面设计中的非3D元素第58-59页
     ·2D鼠标的3D空间扩展第59-60页
   ·本章小结第60-61页
第7章 总结和未来工作第61-62页
参考文献第62-67页
攻读硕士学位期间主要的研究成果第67-68页
致谢第68页

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