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分布式列车仿真系统中视景实时生成算法的研究

第1章 绪论第1-19页
 1.1 列车仿真系统的结构第11-13页
 1.2 国内外列车仿真系统的发展现状第13-15页
 1.3 列车仿真系统中的视景仿真第15-18页
  1.3.1 视景仿真技术概述第15页
  1.3.2 列车仿真系统中视景仿真技术的发展第15-17页
  1.3.3 CGI方式的列车视景仿真系统第17-18页
 1.4 本论文的工作与论文的组织第18-19页
第2章 分布式列车驾驶仿真及其视景系统第19-34页
 2.1 分布式列车仿真系统第19-24页
  2.1.1 系统结构第19-21页
  2.1.2 通信方式第21-22页
  2.1.3 多仿真器同步与延迟补偿第22-24页
 2.2 两种体系结构的多通道视景仿真系统第24-31页
  2.2.1 并行计算体系结构第24-25页
  2.2.2 基于SGI图形工作站的视景仿真系统第25-27页
  2.2.3 基于工作站机群的视景仿真系统第27-28页
  2.2.4 二种系统的比较第28-31页
 2.3 列车仿真系统中的分布式视景系统第31-33页
  2.3.1 分布式视景系统的实现第31页
  2.3.2 通信系统第31-32页
  2.3.3 协议数据单元的定义第32-33页
 2.4 小结第33-34页
第3章 面向对象的视景仿真软件第34-49页
 3.1 视景仿真软件第34-36页
  3.1.1 视景仿真软件的结构第34-35页
  3.1.2 三维图形API第35-36页
 3.2 基于OpenGL的面向对象的高层图形API第36-44页
  3.2.1 OpenGL简介第36页
  3.2.2 组织结构第36-38页
  3.2.3 主要类的定义第38-39页
  3.2.4 数据结构第39-41页
  3.2.5 基本流程第41-42页
  3.2.6 基于包围体的裁剪第42-43页
  3.2.7 绘制遍历第43-44页
 3.3 列车视景仿真中场景模型建立与简化第44-48页
  3.3.1 三维场景模型的规划与建立第44-45页
  3.3.2 场景模型的自动简化第45-48页
 3.4 小结第48-49页
第4章 地形表面LOD模型的生成与显示第49-81页
 4.1 地表模型的生成与显示第49-53页
  4.1.1 地形数据的表达第49-50页
  4.1.2 地表模型的实时显示问题第50-52页
  4.1.3 地形离散LOD模型的生成第52-53页
 4.2 地表连续LOD模型的生成算法及相关工作第53-56页
  4.2.1 简介第53-55页
  4.2.2 相关工作第55-56页
 4.3 本文连续LOD地形模型的生成和实时绘制算法第56-80页
  4.3.1 算法概述第56-59页
  4.3.2 裁剪第59-60页
  4.3.3 细分原则第60-63页
  4.3.4 屏幕空间误差第63-64页
  4.3.5 自顶向下的细分第64-66页
  4.3.6 强制分裂第66-71页
  4.3.7 三角形化第71-72页
  4.3.8 数据结构第72-74页
  4.3.9 实验结果第74-80页
 4.4 小结第80-81页
第5章 自然现象的模拟第81-91页
 5.1 基于粒子系统的雨、雪模型第81-88页
  5.1.1 概述第81-82页
  5.1.2 算法的实现第82-88页
 5.2 云与天空的模拟第88-89页
 5.3 小结第89-91页
结论第91-93页
致谢第93-94页
参考文献第94-104页
攻读博士学位期间发表的论文第104页

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